9
ответов

Вычисление, какие мозаики освещены в основанной на мозаике игре (“трассировка лучей”)

Я пишу немного основанной на мозаике игры, для которой я хотел бы поддерживать источники света. Но мой алгоритм-fu слишком слаб, следовательно я приезжаю к Вам для справки. Ситуация похожа на это: существует основанная на мозаике карта...
вопрос задан: 7 October 2008 02:09
4
ответа

Как я фиксирую источник света в OpenGL при вращении объекта?

У меня есть glutSolidTeapot (который имеет его поверхность normals сгенерированный автоматически согласно opengl.org), и источник света, который излучает рассеянный свет. Проблема возникает, когда я пытаюсь вращаться...
вопрос задан: 18 November 2009 18:09
3
ответа

Плохие эффекты Бинаризации адаптивного порога

Я реализовал некоторые адаптивные методы бинаризации, они используют маленькое окно, и на уровне каждого пикселя вычисляется пороговое значение. Существуют проблемы с этими методами: Если мы выбираем размер окна также...
вопрос задан: 17 June 2019 16:04
3
ответа

Ограничение источников света в OpenGL

Когда я читал RedBook, я был немного растерян, что в сцене OpenGL может быть максимум 8 источников света (число зависит от реализации, но должно быть около 8). Но я могу представить себе несколько ситуаций ...
вопрос задан: 29 November 2012 16:02
3
ответа

Как я могу сделать шар света в openGL?

Я пытаюсь сделать шар света (Как солнце), но я, может казаться, не делаю его видимым вообще. Я дам Вам некоторые отрывки кода, который я имею. Это находится в Java LWJGL, таким образом, это могло бы выглядеть немного отличающимся. частный...
вопрос задан: 28 December 2009 04:09
0
ответов

Странные квадратные артефакты освещения в OpenGL

У меня есть программа, которая генерирует карту высоты, а затем отображает ее в виде сетки с помощью OpenGL. Когда я пытаюсь добавить освещение, это заканчивается странными квадратными формами, покрывающими сетку. Они более заметны в ...
вопрос задан: 13 June 2012 16:41
0
ответов

OpenGL: Как сделать так, чтобы свет не зависел от вращения?

У меня есть шейдер рассеянного освещения, который работает, когда объект не вращается. Однако, когда я применяю преобразование вращения, кажется, что свет также вращается вместе с объектом. Это похоже на ...
вопрос задан: 6 June 2012 08:03
0
ответов

Как исправить неравномерное освещение в изображениях с помощью MATLAB?

Я выполняю обнаружение признаков в видео, используя MATLAB. Условия освещения варьируются в разных частях видео, что приводит к тому, что некоторые части игнорируются при преобразовании изображений RGB в ...
вопрос задан: 15 February 2012 11:43
0
ответов

Объект OpenGL глянцевый/блестящий в Mac OS X 10.6, но не в 10.5. Почему?

Я написал OpenGL-заставку для Mac OS X 10.5 и выше, которая показывает вращающееся сердце, построенное с помощью маршевых кубиков. Она отлично работает на моем черном 13,3-дюймовом Macbook под управлением Snow Leopard (...
вопрос задан: 30 January 2012 04:40
0
ответов

Глобальное освещение для статической геометрии

Я пытался найти подходящую технику глобального освещения, предпочтительно на основе OpenGL или GPGPU, для освещения уличной сцены со статическими объектами и динамическими источниками света (это город .. .
вопрос задан: 12 December 2011 13:14
0
ответов

Направление света и его трансформация в простейшей модели освещения

Итак, я добрался до базового освещения в своем стремлении изучить OpenGL. Представьте себе простейшую модель освещения. Каждая вершина имеет положение, цвет и нормаль. Шейдер получает матрицу ModelViewProjection (...
вопрос задан: 5 September 2011 12:33
0
ответов

система координат освещения для каждого фрагмента

I Я разрабатываю приложение OpenGL 2.1 с использованием шейдеров, и у меня проблема с отдельным фрагментным освещением. Освещение правильное при начальной загрузке моей сцены, но когда я перемещаюсь по сцене, ...
вопрос задан: 12 July 2011 20:24
0
ответов

Источник света в комнате действует неожиданно

Я написал несколько приложений для Android, но это мой первый опыт программирования в 3D. Я создал комнату (4 стены, потолок и пол) с парой объектов внутри и могу перемещать камеру ...
вопрос задан: 22 June 2011 16:29
0
ответов

Почему Код освещения GLSL смещает световое пятно с помощью камеры?

Я пытаюсь создать собственный шейдер света и с течением времени пробовал много разных вещей. Некоторые решения, которые я нашел, работают лучше, другие - хуже. Для этого вопроса я использую решение, которое ...
вопрос задан: 17 June 2011 21:43
0
ответов

Как узнать, что активная текстура имеет идентификатор текстуры 0 в GLSL?

У меня есть ресурсы модели без текстур и Я устал делать их черными без освещения. Это потому, что если привязан идентификатор текстуры 0, и я спрашиваю сэмплер, он сообщает мне свой черный цвет. Позже ведущие ...
вопрос задан: 30 May 2011 09:07
0
ответов

Алгоритм быстрого 2D-освещения?

У нас есть прямоугольная область с полупрозрачными стенами и несколькими источниками света. Мы рассматриваем только вид сверху, так что это проблема 2D. Нам нужно найти приблизительное освещение (уровень сигнала) на каждом ...
вопрос задан: 9 May 2011 16:43
0
ответов

Как Minecraft выполняет освещение?

Единственная модель, с которой я знаком, - это диффузное освещение, но это выглядит намного сложнее.
вопрос задан: 26 December 2010 19:34
0
ответов

Как быстро и легко создавать тени, не зависящие от сцены, без шейдеры в OpenGL

Пусть у меня есть сетка (например, сфера) в центре комнаты, полная кубиков и один источник света. Как я могу быстро и легко отбрасывать тени в OpenGL, используя только «стандартные» (фиксированные) функции? Примечание: ...
вопрос задан: 21 November 2010 18:23
0
ответов

Проблема с освещением Android OpenGLES

Привет всем, я пишу небольшой 3D-движок для Android, чтобы лучше изучить платформу и OpenGL. Я надеюсь в конечном итоге использовать его в качестве основы для маленьких 3D-игр. Я пытаюсь реализовать освещение правильно ...
вопрос задан: 7 October 2010 14:31