Я хочу выполнить некоторую обработку фонового изображения с использованием OpenGL ES 2 и шейдеров, но без рисования на поверхности (т. е. закадрового рендеринга только в фреймбуферы) . Хотя я уже сделал это на iOS, я борюсь с этим на Android.
Думаю, я близок к созданию работающего контекста OpenGL, но пока не понял, как это сделать без SurfaceView.