А как насчет интеграции Lombok с Play Framework 2? Мне очень нравится Lombok, он делает мой код более читабельным и менее шаблонным. И Play Framework тоже прекрасен. Но есть большая проблема, если вы их перепутаете.
Основная причина в том, что шаблоны scala в игровом проекте скомпилированы до классов предметной области. Таким образом, Lombok, который сам по себе является хаком компилятора, не генерирует аксессоры для этого времени.
Вопрос: есть ли способы заставить это работать?
Я нашел несколько обсуждений в группах Google , но они не предлагают никакого разумного решения. Итак, вы добились каких-либо успехов в этом?
И.. почему ребята из проекта Play Framework не предоставляют какое-то Lombok-подобное решение? Во всяком случае, в Play полно магии генерации кода и теневой компиляции... так почему бы и нет?