Каждый раз после вызова glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
я получаю сообщение об ошибке OpenGL "invalid framebuffer operation".
Кажется, что вызов работает нормально, и ничего не кажется неправильным. Я вызываю glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
первым делом в методе ::paintGL()
.
А? Должен ли я просто игнорировать эту ошибку?