Загрузка текстуры в libgdx android с использованием файла в разрешении?

В LibGdx изображение текстуры хранится в папке ресурсов и загружается с использованием следующего кода.

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));

У меня есть разные текстуры для разных разрешений экрана, поэтому я хочу использовать Android-каталог «res/» для сохранения изображения текстуры, что помогает загрузить соответствующий файл изображения для соответствующего разрешения.

Есть ли способ загрузить файл изображения из каталога Android «res/»?

5
задан Pavan Kumar 21 June 2012 в 07:54
поделиться