В LibGdx изображение текстуры хранится в папке ресурсов и загружается с использованием следующего кода.
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
У меня есть разные текстуры для разных разрешений экрана, поэтому я хочу использовать Android-каталог «res/» для сохранения изображения текстуры, что помогает загрузить соответствующий файл изображения для соответствующего разрешения.
Есть ли способ загрузить файл изображения из каталога Android «res/»?