Почему невозможно получить координаты мыши как значения с плавающей запятой?

Мне кажется, что в некоторых случаях может быть полезно считывать значения более высокой точности с мыши, а не просто диапазон дискретных координат пикселей по текущему разрешению экрана. Очевидно, что в графическом интерфейсе в этом нет необходимости, но для некоторых игр вообще не имеет смысла связывать это с разрешением экрана.

Почему мы вынуждены читать его как координаты пикселей, а не просто необработанные аналоговые значения?

6
задан mskfisher 25 June 2012 в 12:58
поделиться