Мне нужно получить матрицу вращения из вектора направления (vForward). У меня также есть векторы vRight и vUp. Все эти векторы являются единичными векторами.
Мне просто нужно получить матрицу вращения.
Чтобы получить матрицу вращения для вращения только в одной плоскости (xy), параллельной земле, я делаю следующее: XMMATRIX xmResult;
Vec3f vFwd = pPlayer->VForward;
vFwd.z = 0;
vFwd.Normalize();
xmResult = XMMatrixSet( vFwd.y, -vFwd.x, 0, 0,
vFwd.x, vFwd.y, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
Вышеприведенный код получает только матрицу вращения для вращения вокруг оси Z:
Я хотел бы, чтобы код вращался вокруг всех осей. Это система координат, которую я вынужден использовать. Я знаю, что это странно:
Вот как я использую свою матрицу позже в коде:
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vStart, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vStart), xmTransformation));
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd), xmTransformation));