glGenBuffers ()Сбой из-за ошибки сегментации. (С++/GLFW/GLEW)

Итак, в моем проекте я использую отдельный класс для создания буферов с именем Buffer.cpp. Вот конструктор

#define GLEW_STATIC
#define GLEW_NO_GLU
#define GLFW_NO_GLU

#include "GL/glew.h"
#include "GL/glfw.h"

Buffer::Buffer(GLenum _type, const void *data, GLsizei _size, GLenum usage) :  type(_type), size(_size)
{
 ...

  //Generate Buffer
  glGenBuffers(1, &buffer);

 ...
}

И определения членов:

GLuint buffer;
const GLsizei size; 
const GLenum type;
Buffer(GLenum, const void*, GLsizei, GLenum);

Проблема в том, что когда я пытаюсь создать буфер с помощью, например, этой команды:

Buffer vBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexPositions, sizeof(vertexPositions), GL_STATIC_DRAW);

программа аварийно завершает работу на glGenBuffers ()со статусом завершения "-1073741819". Я попробовал отладить программу и вот что у меня получилось:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.

Моя карта поддерживает OpenGL 1.5, так что это не так.

Также стоит отметить, что я сам собрал статическую библиотеку glew.

РЕДАКТИРОВАТЬ:Я наконец исправил проблему. Проблема заключалась в том, что я вызывал glewInit ()перед созданием контекста рендеринга OpenGL.

9
задан structinf 3 September 2012 в 11:46
поделиться