Алгоритм OpenGL GLSL Cel Shading and Outline

Я успешно реализовал шейдер cel, используя glsl. Но моя проблема заключается в том, чтобы обрисовать в общих чертах все, и каждый пример opengl в Интернете довольно старый, не соответствует современным технологиям, поэтому медленные методы и т. Д. Так что я все равно не смог найти, чтобы сделать это в glsl. Я думал о некоторых идеях, таких как окрашивание наименее интенсивных областей в черный цвет, но нет даже достаточного объяснения относительно gl _Vertex, gl _Position и положения глаз. Итак, поскольку каждая техника слишком старая,Наконец-то я решил спросить кого-нибудь об этой проблеме.

7
задан deniz 25 June 2012 в 11:16
поделиться