libgdx или плейн?

Мне нужна помощь в выборе фреймворка для кроссплатформенной разработки мобильных игр. Я сократил список до libgdx и playn

. Я планирую делать игры в основном для Android, но я также смогу выпускать их на ios и в формате html. Я знаю, что libgdx в настоящее время не поддерживает ios, но я также знаю, что он уже в пути, и я верю в разработчиков.

Если у кого-то есть опыт работы с libgdx и/или playn (, желательно с обоими ), я был бы очень признателен, если бы вы поделились своим опытом, какой из них вы выбрали и почему.

23
задан wanner 15 August 2012 в 06:01
поделиться