Вы были прав, чтобы использовать WaitForSeconds. Но я подозреваю, что вы пытались использовать его без сопрограмм. Вот как это должно работать:
public void SomeMethod()
{
StartCoroutine(SomeCoroutine());
}
private IEnumerator SomeCoroutine()
{
TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
yield return WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
yield return WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);
}
Я думаю, что это будет лучше в качестве комментария. Но у меня нет необходимой репутации. Таким образом, я отвечу на ваш вопрос более подробно.
Вы не предоставили образец. Так что я могу только сделать предположение. Скорее всего, ваша проекция имеет намного больше граней по сравнению с двухсторонней сетью. В зависимости от вашей конкретной сети это может значительно увеличить время создания сюжета.
Двусторонняя проекция из ненаправленной сети с 500 ребрами приведет к 124750 (или n * (n-1) / 2) ребрам.
library(igraph)
library(tictoc)
g <- data.frame(c(1:500), "A")
g <- graph_from_data_frame(g)
V(g)$type <- bipartite_mapping(g)$type
bp <- bipartite_projection(g)
gsize(g)
500
gsize(bp$proj1)
124750
А время печати увеличилось бы на 8,5 с (MacBook Pro с 2015 г. с Intel i7 и 16 ГБ ОЗУ):
tic("Plotting bibpartite net")
plot(g)
toc()
Plotting bibpartite net: 1.194 sec elapsed
tic("Plotting projected net")
plot(bp$proj1)
toc()
Plotting projected net: 9.621 sec elapsed
Проблема в том, что количество связей в проектируемой сети растет в геометрической прогрессии и время создания сюжета.