Я знаю, что этот вопрос уже задавался много раз. Однако все решения, которые я нашел после более чем часа поиска в Google, по сути одно и то же. Все говорят, что для того, чтобы изменить размер окна в XNA, вы просто добавляете следующие строки кода (или небольшое изменение этих строк кода )в свой метод Initiate ()в классе Game1:
//A lot of people say that the ApplyChanges() call is not necessary,
//and equally as many say that it is.
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ApplyChanges();
Это не работает для меня. Код компилируется и запускается, но абсолютно ничего не меняется. Я просматривал документацию по классам GraphicsDevice и GraphicsDeviceManager, но не смог найти никакой информации, указывающей на то, что мне нужно делать что-либо, кроме вышеперечисленного.
Я также совершенно уверен, что моей видеокарты достаточно (ATI HD 5870 ), хотя, похоже, запись в вики о совместимости видеокарт XNA какое-то время не обновлялась.
Я работаю в Windows 7 с указанной выше графической картой, Visual C #2010 Express и последней версией XNA.
Поэтому я просто надеюсь, что кто-то может помочь мне найти, где я ошибаюсь. Я опубликую весь свой класс Game1 (, я переименовал его в MainApp )ниже. Если кто-то хотел бы увидеть какие-либо другие классы, которые вызываются, спросите, и я опубликую их.
public class MainApp : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Player player;
public MainApp()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
player = new Player();
//This does not do ANYTHING
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ApplyChanges();
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Vector2 playerPosition = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.X,
GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Y
+ 2*(graphics.GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Height / 3));
player.Initialize(Content.Load<Texture2D>("basePlayerTexture"),
playerPosition);
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
player.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
P.S. Это мой второй день с C #, поэтому, если это из-за действительно глупой ошибки, я извиняюсь за потраченное впустую ваше время.