Я хочу использовать GL _POINT _SPRITE _ARB + VBO для рендеринга системы частиц. Я сделал все приготовления с точечными _спрайтами, но застрял на VBO. Кажется, что glEnableClientState не работает. Я читал, что он устарел в современном openGL. Итак, что я должен использовать вместо этого?