Как создать контекст OpenGL ES 2 в нативной активности?
На всю жизнь я не могу найти хороших примеров чистого Android NDK для OpenGL ES 2. Один включенный пример проекта native-activityсоздает контекст ES 1. Существуют ли примеры программ, демонстрирующие создание контекста ES 2 на чистом C++?