Я много раз создавал glew lib. Моя последняя сборка удалила неопределенные ссылки на все функции шейдера, такие как glCreateShader()
. Я думаю, что эта сборка является правильной, потому что я обнаружил, что Code:Blocks
может открывать проекты Visual Studio 6.0, поэтому в ней было все для меня.
Я могу скомпилировать свое приложение без вызова glewInit()
, но это приводит к SEGFAULT сразу после вызова glCreateShader()
. Это вызвано отсутствием инициализации glew.
Мне нужно включить его, но он не позволяет XD
ссылки :mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32
IDE :Код ::Блоки
Компилятор :MinGW32