Почему визуализаторы игр работают так быстро по сравнению с визуализаторами 3D-приложений?

Последние несколько лет я занимался 3D-графикой в ​​Blender, а также пытался создавать 3D-игры (в Unity 3D ). Я тоже очень много играю в компьютерные игры и меня удивляет одна вещь:

Почему рендереры 3D-приложений такие «медленные» по сравнению с рендерерами игр?

Это не оскорбительный вопрос. Мне просто любопытно. Например, я могу без проблем играть в Crysis или NFS :The Run, но если бы я создал подобную сцену в Blender, рендеринг одного кадра занял бы целую вечность.

Я нашел в Интернете некоторую информацию (, например, "потому что игровые рендереры используют много подделок и хаков" ), но я не программист графики и был бы очень признателен за ответ эксперта.

7
задан Miroslav Mares 27 July 2012 в 14:31
поделиться