Во время тестирования некоторого -кода моделирования времени, который использует Swingworker, я заметил, что мой графический интерфейс всегда работает со скоростью 30 кадров в секунду, ни больше, ни меньше. Я обновляю графический интерфейс каждый раз, когда пользователь взаимодействует с приложением (, например, движением мыши )или когда вызывается метод процесса ()Swingworker. Swingworker ничего не делает прямо сейчас, он просто захватывает местоположение мыши из графического интерфейса и отправляет его обратно в виде клона с помощью методов публикации ()и обработки ()(. Я просто делаю это, чтобы посмотреть, что Я могу и не могу делать это при обмене данными между потоками, потому что многопоточность все еще довольно нова для меня ). У меня нигде нет таймеров, метод процесса ()Swingworker вызывает перерисовку ()в графическом интерфейсе, поэтому мне было интересно, что заставляет графический интерфейс обновляться со скоростью 30 кадров в секунду? Возможно, по умолчанию в графическом интерфейсе активна вертикальная синхронизация или это какое-то поведение метода процесса ()в Swingworker? И, наконец, :есть ли способ повысить частоту кадров?
Вот sscce, демонстрирующий такое поведение:
public class SimGameTest implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new SimGameTest());
}
@Override
public void run() {
MainWindow mainWindow = new MainWindow(new Game());
mainWindow.setLocationRelativeTo(null);
mainWindow.setVisible(true);
}
}
public class MainWindow extends JFrame {
private Game game;
private GamePanel gamePanel;
public MainWindow(Game game) {
this.game = game;
createAndShowGUI();
startGame();
}
private void startGame() {
GameSim gameSim = new GameSim(game, gamePanel);
gameSim.execute();
}
private void createAndShowGUI() {
setTitle("Sim game test");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
JPanel contentPane = new JPanel(new GridBagLayout());
gamePanel = new GamePanel(game);
contentPane.add(gamePanel);
add(contentPane);
pack();
}
}
public class Game {
public Point mouseLocation = new Point();
public Point clonedMouseLocation = new Point();
}
public class GameSim extends SwingWorker<Point, Point> {
private Game game;
private GamePanel gamePanel;
public GameSim(Game game, GamePanel gamePanel) {
this.game = game;
this.gamePanel = gamePanel;
}
@Override
protected Point doInBackground() throws Exception {
while (true) {
publish((Point) game.mouseLocation.clone());
}
}
@Override
protected void process(List<Point> pointList) {
game.clonedMouseLocation = pointList.get(pointList.size() - 1);
gamePanel.repaint();
}
}
public class GamePanel extends JPanel {
private Game game;
private long lastTime;
public GamePanel(Game game) {
this.game = game;
setPreferredSize(new Dimension(512, 512));
addMouseMotionListener(new GamePanelListener(););
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// draw background
g.setColor(new Color(0, 0, 32));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(new Color(192, 192, 255));
g.drawString(game.clonedMouseLocation.x + ", " + game.clonedMouseLocation.y, 10, 502);
long now = System.nanoTime();
long timePassed = now - lastTime;
lastTime = now;
double fps = ((double) 1000000000 / timePassed);
g.drawString("fps: " + fps, 10, 482);
}
private class GamePanelListener extends MouseInputAdapter {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if (contains(e.getPoint())) {
game.mouseLocation = e.getPoint();
}
}
}
}
Я создал еще одну версию, в которой я просто подсчитываю, сколько раз графический интерфейс перерисовывался, и показываю количество на экране, и кажется, что оно увеличивается со скоростью 30 в секунду, поэтому я думаю, что подсчет кадров в секунду не является проблемой.