В моей книге OpenGL это говорит это: "Что часто происходит в такой системе, то, что кадр является слишком сложным для рисования в 1/60 секунду, таким образом, каждый кадр отображен несколько раз. Если, например, это...
вопрос задан: 29 January 2010 08:13