8
ответов

Сколько игра обновляет в секунду?

В какой частоте обновления я должен выполнить свою игровую логику с фиксированной процентной ставкой? Я использовал 60 обновлений в секунду в прошлом, но это твердо, потому что это не четное число обновлений в секунду (16.666666). Мой ток...
вопрос задан: 20 July 2012 07:12
8
ответов

Игра гоночного автомобиля, автомобиль, перемещающийся быстрее в более быстрый компьютер

Я понимаю, почему это делает это, но у меня действительно нет идеи того, как предотвратить это. Таким образом, сценарий, каждый кадр, я перемещаю автомобиль определенным из предопределенных пикселей. То, что происходит, - когда я продолжаю...
вопрос задан: 4 February 2010 16:24
6
ответов

Как я ограничиваю свой framerate на уровне 60 кадр/с в Java?

Я пишу простую игру, и я хочу ограничить свой framerate на уровне 60 кадр/с, не заставляя цикл съесть мой CPU. Как я сделал бы это?
вопрос задан: 21 April 2009 06:20
5
ответов

Зафиксированный по сравнению с переменными частотами кадров в играх: что является лучшим, и когда?

После работы некоторое время разрабатывающий игры, я был подвергнут обеим переменным частотам кадров (где Вы удаетесь, сколько время передало начиная с последней галочки и перемещения агента обновления соответственно), и...
вопрос задан: 20 July 2012 15:07
5
ответов

Вычисление количества сообщений в секунду в прокручивающемся окне?

У меня есть сообщения, входящие в мою программу с разрешением миллисекунды (где угодно от нуля до пары сотни сообщений миллисекунда). Я хотел бы сделать некоторый анализ. А именно, я хочу поддержать...
вопрос задан: 16 February 2010 00:32
5
ответов

Flash player волшебная частота кадров

Давным-давно (5 + годы) я прочитал статью об оптимальной частоте кадров для Flash player. Статья обосновала посредством некоторых вычислений, что 31 кадр в секунду был оптимальным кадр/с для выполнения Вашего...
вопрос задан: 1 July 2009 06:01
4
ответа

Разработка игр: Как ограничить кадр/с?

Я пишу игру, и я видел, что алгоритм кадр/с не работает правильно (когда он должен вычислить больше, он спит дольше...) Так, вопрос очень прост: как вычислить sleeptime для того, чтобы иметь...
вопрос задан: 23 June 2010 15:07
3
ответа

низкий fps с помощью cv2.VideoCapture

У меня низкий FPB ~ 5, я проверял этот код на разных камерах logitech c270 и logitech 9000, такая же ситуация. Я выполнил все советы о выключении правого света и т. Д. Импортируйте urllib.request как ...
вопрос задан: 18 January 2019 08:03
3
ответа

Игра Android с постоянным кадр/с?

Я реализую игровой цикл с постоянным кадр/с. Я думаю, что приблизительно 25-30 кадр/с должны быть достаточно. Какие-либо идеи на основе Вашего собственного опыта? Я должен даже ограничить кадр/с вообще?
вопрос задан: 5 February 2012 01:38
3
ответа

Почему сенсорные события уничтожают мой Android framerate?

Я разрабатываю игру для Android. Это имеет большое продолжение, но работает обоснованно гладко. Таким образом, конечно, пока пользователь не касается экрана. В то время как они затрагивают, это, onTouchEvent называют...
вопрос задан: 29 September 2011 23:34
3
ответа

Как я делаю игру анимации JavaScript на той же скорости на всех браузерах во всех системах?

У меня есть функция, которая вычисляет следующий кадр в анимации различных объектов, перемещающихся в обе оси X и Y [я называю это frameRender ()] и функция, которая применяет тот получающийся кадр к...
вопрос задан: 28 June 2010 22:40
3
ответа

Как правильно вычислить кадр/с в XNA?

Я записал компонент для отображения текущего кадр/с. Самая важная часть его: общедоступное переопределение пустое Обновление (GameTime gameTime) {elapseTime + = (плавание) gameTime. ElapsedRealTime....
вопрос задан: 31 March 2010 16:12
3
ответа

Достижение постоянной частоты кадров в SDL

Я пытаюсь сделать программу SDL, которая работает с постоянной частотой кадров. Однако я нахожу что даже при том, что моя программа отстает много и пропускает много кадров (даже при том, что она работает в минимуме...
вопрос задан: 30 March 2010 20:38
3
ответа

Кадр/с, как вычисляют это?

В моей книге OpenGL это говорит это: "Что часто происходит в такой системе, то, что кадр является слишком сложным для рисования в 1/60 секунду, таким образом, каждый кадр отображен несколько раз. Если, например, это...
вопрос задан: 29 January 2010 08:13
3
ответа

Частота кадров OpenGl

Каков был бы лучший способ измерить частоту кадров моей программы OpenGL?
вопрос задан: 2 September 2009 21:56
3
ответа

текст рендеринга iPhone OpenGl

Кто-либо знает, как я могу представить строку на iPhone? Для отображения моего кадра в секунду с =p
вопрос задан: 27 July 2009 14:53
2
ответа

Как увеличить частоту кадров (fps) в Python + Pygame?

Я работаю над небольшой игрой о путешествиях по миру, в которой меняются карты, которую я представляю как нечто среднее между Bejeweled и настольными играми 10 Days Geography . Пока что с кодированием все в порядке, но ...
вопрос задан: 8 July 2019 07:33
2
ответа

Каковы общие стратегии сервера кадр/с многопользовательская игра для обновления ее клиентов?

У друга и меня была дискуссия о том, как сервер кадр/с обновляет клиенты, подключенные к ней. Мы посмотрели видео парня, обманывающего в Поле битвы: Bad Company 2 и видела, как она выделилась...
вопрос задан: 16 May 2010 20:50
1
ответ

Игра для Android: Canvas или OpenGL?

Я должен написать игру для Android, и мне нужно выбирать между Canvas или OpenGL для рисования. Я читал, что Canvas не имеет хорошей частоты кадров, но что хорошего? Представьте, что вы собирались написать ...
вопрос задан: 14 February 2019 20:21
1
ответ

WGL: Никакая двойная буферизация + много выборка = СБОЙ?

Я обычно создаю формат пикселя с помощью wglChoosePixelFormatARB () с этими аргументами (среди других): WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLES_ARB = 4 т.е. дважды...
вопрос задан: 19 February 2012 16:54
1
ответ

Framerate ограничивают для wpf приложений?

я задаюсь вопросом, существует ли способ ограничить wpf framerate в рамках процесса? т.е. я не хочу ограничивать framerate единственной анимации, но глобальный framerate для моего целого приложения. я думаю, что видел...
вопрос задан: 13 October 2008 13:51
0
ответов

Вычислить FPS в Canvas с помощью requestAnimationFrame

Как я могу рассчитать FPS для игрового приложения Canvas? Я видел несколько примеров, но ни один из них не использует requestAnimationFrame, и я не уверен, как применить там свои решения. Это мой код: ...
вопрос задан: 12 April 2019 03:53
0
ответов

настройка веб-камеры на 60fps с использованием opencv

Я хотел использовать веб-камеру Logitech C922 со скоростью 60 кадров в секунду в opencv для каких-то целей. (Logitech C922 говорит, что он поддерживает 60 кадров в секунду с 720p), но это не работает. И я не знаю, как это решить. Вот мой ...
вопрос задан: 2 March 2019 08:05
0
ответов

Как исправить проблемы падения частоты кадров при использовании таймера анимации в JavaFX?

Я создаю игру, чтобы управлять кадрами и т. Д., Я использую AnimationTimer, однако, я думаю, что когда я опускаюсь ниже 60FPS, он просто начинает сильно отставать, делая игру очень медленной. Как я могу исправить ...
вопрос задан: 1 March 2019 22:36
0
ответов

AVFoundation - изменение частоты кадров

Я хочу объединить несколько видео с разной частотой кадров. Желаемый результат - иметь типичные fps, такие как 24, 30, 60 и т. Д. Но когда я делаю это, используя AVAssetWriter, AVAssetReader и просто ...
вопрос задан: 17 January 2019 13:03
0
ответов

(clmtrackr.js) - Как остановить отслеживание лица и удалить точки лица с холста?

Привет всем, для моего проекта я использую clmtrackr.js, и я не знаю, как остановить его и очистить холст, чтобы можно было запустить другой алгоритм обнаружения лиц. То, что я использую для открытия библиотеки, показано ниже: функция ...
вопрос задан: 17 January 2019 12:48
0
ответов

Что не так с моим кодом при расчете fps?

Я делал свою собственную версию Flappy Bird & amp; пытался добавить калькулятор FPS. Так что это очень просто & amp; даже в stackoverflow уже есть ответ, объясняющий, как вычислять fps. Все ...
вопрос задан: 16 January 2019 13:57
0
ответов

Производительность HTML5 Canvas - подсчет циклов / кадров в секунду

Я знаю, что раньше задавалось несколько вопросов, как этот, например, такой: Проверить FPS в JS? - что в какой-то степени сработало, я смог выяснить, сколько времени потребовалось для завершения каждого цикла. Что я ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:19
0
ответов

Тестирование FPS в приложении для Android

Как разработчик приложения для Android может проверить FPS (количество кадров в секунду) для своего приложения? Я говорю об обычном приложении, а не об игре. Это может быть на эмуляторе или телефоне. Я искал...
вопрос задан: 21 February 2016 00:04
0
ответов

Какой инструмент мне следует использовать в Xcode, чтобы увидеть FPS?

Некоторое время назад я использовал инструменты для просмотра FPS приложения iPad в Xcode 3. Теперь я использую Xcode 4 и не могу найти подходящий инструмент для просмотра FPS. Что это такое?
вопрос задан: 15 May 2015 04:33