Я использую AndEngine/Box2d для разработки игры. У меня есть мячик, который прыгает по экрану. Я успешно заставил его игнорировать гравитацию, применив противоположную силу, но у него есть свойство замедляться после первоначального импульса, даже если эластичность установлена на 1. По сути, я хочу:
если (скорость < число) применить силу или импульс (, что лучше? )в направлении движения
Как я могу это сделать?