Я реализую 2D игру с поставками в пространстве. Чтобы сделать это, я использую LÖVE, который переносит Box2D с Lua. Но я полагаю, что на мой вопрос может ответить любой с большим пониманием...
Это - проблема, которую я поразил при попытке реализовать игру с помощью механизма LÖVE, который покрывает box2d сценариями Lua. Цель проста: подобный башенке объект (замеченный от вершины, на 2D...
Я пытаюсь экспериментировать с 2D механизмами физики в C++. До сих пор кажется, что самым популярным является Box2D. К сожалению, Box2D является механизмом физики твердого тела, и это действительно не собирается помогать мне с...
Я использую Box2d для нисходящей игры. "Земля" является серией мозаик, где каждая мозаика является статическим телом с формой датчика. Я могу заставить трение вступить в силу для этого, даже при том, что объекты не...
Я плохо знаком с миром игрового программирования, но требуемый для создания простой основанной на физике игры для iPhone. Кто-либо знает о каких-либо учебных руководствах для Cocos2D и/или Box2D на iPhone? Документация...
Я использую игровую библиотеку физики (Box2D), которая только поддерживает выпуклые формы полигона. Однако я хотел бы, чтобы разработчик уровня смог просто указать вогнутые полигоны, не имея необходимость волноваться об этом...
Какой из них соответствовал бы вершине вниз стрелок лучше? Я услышал, что Box2D работает быстрее, но я также заметил, что он испытывает недостаток в более широкой общественной поддержке XNA (это скорее, кажется, используется для...
Я использую mousejoint для перетаскивания тел в box2d, но он вызывает инерционную задержку. Это существует какой-либо способ перетащить тело мгновенно?
Итак, я учусь использовать Box2D, а для рендеринга я использую SFML, но я столкнулся с некоторыми проблемами. Примечание: я использую Visual Studio 2017 для Windows 10 и последние версии SFML и Box2D. Я создал землю ...
Гравитация включена. Другие тела, такие как Polygonshape, ведут себя нормально, но мое тело цепной формы просто замерзает до положения, когда оно касается земли.
Я хочу, чтобы моя рука моего плеера указывала на мою мышь в окне, это мой код руки для прибора, который я не смог найти, как настроить его на вращение и указать на пакет мыши com.mygdx.game.Sprites ....
Как быстрый обзор: я пытаюсь сделать игру в пул с помощью Box2D в качестве основания. Теперь мой вопрос: Как я должен настроить бильярдные шары и края так, чтобы они обычно действовали? Шары иногда кажутся...
кто-либо знает, сталкиваются ли тела только когда (body1.categoryBits и body2.maskBits) && (body1.maskBits и body2.categoryBits)? или они уже сталкиваются когда (body1.categoryBits и...
Хорошо, я пытаюсь сделать версию iPhone игры, я сделал здесь http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198, box2d или бурундук лучше и где некоторые учебные руководства для каждого
У меня есть b2Body, который я хотел бы переместить на определенную целевую позицию. Я не хочу использовать функцию SetPosition. Как я могу добиться этого, используя: Изменение линейных скоростей. Использование mouseJoint. (...
Я интегрировал box2d в своем механизме, (Отладка Тянут, и т.д.), и с миром я могу добавить некоторые 2-е квадраты/прямоугольники и т.д. Я видел это сообщение, где пользователь в основном не использует мир для коллизии...
Я думаю, что настроил Box2d, чтобы иметь своего рода максимальную скорость для любого тела, но я не уверен. Я применяю импульс как (100000000, 100000000), и перемещения тела настолько же быстро как (100, 100)-...
Я должен создать бесконечный мир обертывания с Box2D (где X координат всех объектов 0 <X <1000 (говорят)). Я играл в некоторые игры с телепортированием объектов назад и вперед, но это...
Я пытаюсь заставить Box2D работать с SFML, хотя у меня возникают некоторые проблемы, подобные этой: По какой-то причине мяч просто останавливается, прежде чем попасть на платформу. Я пытался изменить положение мяча по оси X ...
Я экспериментирую с box2d.
Кажется, у меня есть проблема, которую люди описывают как липкие стены. У меня есть мяч и ракетка. Я использую все основные рекомендуемые масштабы, которые смог найти, 10-метровый мир, 1-метровый мяч.…
Я хочу смоделировать закон всемирного тяготения Ньютона с помощью Box2D. Я просмотрел руководство, но не смог найти способ сделать это. По сути, я хочу разместить несколько объектов в пространстве (...
Есть несколько различных портов Box2D для JavaScript. Какой из них лучше? Box2DJS - "автоматически преобразован из Box2DFlashAS3_1.4.3.1" Box2Dflash 2.0 перенесен на JavaScript - "один большой ...
Я использую AndEngine/Box2d для разработки игры. У меня есть мячик, который прыгает по экрану. Я успешно заставил его игнорировать гравитацию, применив противоположную силу, но у него есть свойство замедляться...
Кто-нибудь, пожалуйста, подскажет мне лучший движок для разработки игр в HTML5? Это простая игра с прыжками и обнаружением поверхности. Тема похожа на прыжки и прыжки над вершинами деревьев. Что вы ...
У меня есть логотип SVG, состоящий преимущественно из элементов. Я хочу оживить это или, точнее, поместить его в «гравитационный мир». Я надеялся использовать Box2D (веб-порт ). Я новичок в Box2D и Canvas...
Я использовал этот отличный учебник, чтобы начать небольшой проект, над которым я работаю, связанный с физикой :http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/. В основном он создает...
У меня проблема с извлечением координат b2vec2 из CCString, это из cocos2dx и box2d. Я пытался использовать strtk, но я не мог заставить его работать. Любая помощь была бы отличной. Спасибо...
Как определить, сталкивается ли тело с другим телом, но не реагировать на это столкновение. По умолчанию i - обнаружить столкновение и столкновения тел. Если установить фильтр fixdef - тела не сталкиваются, но я не могу...