6
ответов

2-е планирование траектории космического корабля с физикой

Я реализую 2D игру с поставками в пространстве. Чтобы сделать это, я использую LÖVE, который переносит Box2D с Lua. Но я полагаю, что на мой вопрос может ответить любой с большим пониманием...
вопрос задан: 28 September 2010 19:09
5
ответов

игровое программирование box2d физики - ориентирование подобного башенке объекта с помощью крутящих моментов

Это - проблема, которую я поразил при попытке реализовать игру с помощью механизма LÖVE, который покрывает box2d сценариями Lua. Цель проста: подобный башенке объект (замеченный от вершины, на 2D...
вопрос задан: 11 April 2010 04:10
3
ответа

Нетвердое тело 2D механизмы физики в C++

Я пытаюсь экспериментировать с 2D механизмами физики в C++. До сих пор кажется, что самым популярным является Box2D. К сожалению, Box2D является механизмом физики твердого тела, и это действительно не собирается помогать мне с...
вопрос задан: 15 November 2013 17:27
3
ответа

Трение в [закрытом] Box2d

Я использую Box2d для нисходящей игры. "Земля" является серией мозаик, где каждая мозаика является статическим телом с формой датчика. Я могу заставить трение вступить в силу для этого, даже при том, что объекты не...
вопрос задан: 2 April 2010 21:45
2
ответа

Руководство для Cocos2d и Box2d на iPhone? [закрытый]

Я плохо знаком с миром игрового программирования, но требуемый для создания простой основанной на физике игры для iPhone. Кто-либо знает о каких-либо учебных руководствах для Cocos2D и/или Box2D на iPhone? Документация...
вопрос задан: 19 August 2013 13:03
2
ответа

Повреждение вогнутого полигона в выпуклые

Я использую игровую библиотеку физики (Box2D), которая только поддерживает выпуклые формы полигона. Однако я хотел бы, чтобы разработчик уровня смог просто указать вогнутые полигоны, не имея необходимость волноваться об этом...
вопрос задан: 16 March 2010 20:23
2
ответа

Farseer или Box2D? Нисходящая реализация физики стрелка

Какой из них соответствовал бы вершине вниз стрелок лучше? Я услышал, что Box2D работает быстрее, но я также заметил, что он испытывает недостаток в более широкой общественной поддержке XNA (это скорее, кажется, используется для...
вопрос задан: 8 February 2010 14:32
2
ответа

Box2d: mousejoint без инерционной задержки

Я использую mousejoint для перетаскивания тел в box2d, но он вызывает инерционную задержку. Это существует какой-либо способ перетащить тело мгновенно?
вопрос задан: 17 December 2009 15:10
1
ответ

SFML и Box2D не совместимы

Итак, я учусь использовать Box2D, а для рендеринга я использую SFML, но я столкнулся с некоторыми проблемами. Примечание: я использую Visual Studio 2017 для Windows 10 и последние версии SFML и Box2D. Я создал землю ...
вопрос задан: 23 February 2019 07:56
1
ответ

почему тело ChainShape не падает на землю?

Гравитация включена. Другие тела, такие как Polygonshape, ведут себя нормально, но мое тело цепной формы просто замерзает до положения, когда оно касается земли.
вопрос задан: 18 January 2019 14:02
1
ответ

Как повернуть приспособление box2D world с помощью мыши

Я хочу, чтобы моя рука моего плеера указывала на мою мышь в окне, это мой код руки для прибора, который я не смог найти, как настроить его на вращение и указать на пакет мыши com.mygdx.game.Sprites ....
вопрос задан: 16 January 2019 20:18
1
ответ

Как сделать бильярд в Box2D и препятствовать тому, чтобы шары застряли на стенах?

Как быстрый обзор: я пытаюсь сделать игру в пул с помощью Box2D в качестве основания. Теперь мой вопрос: Как я должен настроить бильярдные шары и края так, чтобы они обычно действовали? Шары иногда кажутся...
вопрос задан: 7 December 2017 08:06
1
ответ

группы коллизии box2d

кто-либо знает, сталкиваются ли тела только когда (body1.categoryBits и body2.maskBits) && (body1.maskBits и body2.categoryBits)? или они уже сталкиваются когда (body1.categoryBits и...
вопрос задан: 3 December 2017 11:42
1
ответ

Cocos2d + Box2d или [закрытый] бурундук

Хорошо, я пытаюсь сделать версию iPhone игры, я сделал здесь http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198, box2d или бурундук лучше и где некоторые учебные руководства для каждого
вопрос задан: 13 October 2011 21:33
1
ответ

Переместить тело в определенную позицию - Box2D

У меня есть b2Body, который я хотел бы переместить на определенную целевую позицию. Я не хочу использовать функцию SetPosition. Как я могу добиться этого, используя: Изменение линейных скоростей. Использование mouseJoint. (...
вопрос задан: 29 May 2011 20:00
1
ответ

Только Интегрируя обнаружение коллизий Box2D в моем 2-м механизме?

Я интегрировал box2d в своем механизме, (Отладка Тянут, и т.д.), и с миром я могу добавить некоторые 2-е квадраты/прямоугольники и т.д. Я видел это сообщение, где пользователь в основном не использует мир для коллизии...
вопрос задан: 5 May 2010 23:03
1
ответ

Box2d: Максимальная возможная линейная скорость?

Я думаю, что настроил Box2d, чтобы иметь своего рода максимальную скорость для любого тела, но я не уверен. Я применяю импульс как (100000000, 100000000), и перемещения тела настолько же быстро как (100, 100)-...
вопрос задан: 5 April 2010 03:30
1
ответ

Как создать переносящийся мир в Box2D

Я должен создать бесконечный мир обертывания с Box2D (где X координат всех объектов 0 <X <1000 (говорят)). Я играл в некоторые игры с телепортированием объектов назад и вперед, но это...
вопрос задан: 19 May 2009 15:42
0
ответов

Мяч плавающий в Box2D (SFML)

Я пытаюсь заставить Box2D работать с SFML, хотя у меня возникают некоторые проблемы, подобные этой: По какой-то причине мяч просто останавливается, прежде чем попасть на платформу. Я пытался изменить положение мяча по оси X ...
вопрос задан: 5 March 2019 18:51
0
ответов

Как я могу предотвратить прилипание мяча к стенам в Box2D?

Я экспериментирую с box2d. Кажется, у меня есть проблема, которую люди описывают как липкие стены. У меня есть мяч и ракетка. Я использую все основные рекомендуемые масштабы, которые смог найти, 10-метровый мир, 1-метровый мяч.…
вопрос задан: 31 July 2017 11:50
0
ответов

Вычислить расстояние между двумя CGPoints

Мне нужно рассчитать расстояние между двумя CGPoints. Я сослался на то и это, но не понимаю.
вопрос задан: 23 May 2017 10:31
0
ответов

я не получаю второе тело в мире в libgdx [закрыто]

Array body = new Array (world.getBodyCount ()); world.getBodies (); for (Тело тела: тела) {обновление (тело); ...
вопрос задан: 10 June 2016 13:17
0
ответов

Смоделировать «закон всемирного тяготения Ньютона» с помощью Box2D

Я хочу смоделировать закон всемирного тяготения Ньютона с помощью Box2D. Я просмотрел руководство, но не смог найти способ сделать это. По сути, я хочу разместить несколько объектов в пространстве (...
вопрос задан: 20 July 2015 17:40
0
ответов

Что Следует ли мне использовать библиотеку JavaScript Box2D? [закрыто]

Есть несколько различных портов Box2D для JavaScript. Какой из них лучше? Box2DJS - "автоматически преобразован из Box2DFlashAS3_1.4.3.1" Box2Dflash 2.0 перенесен на JavaScript - "один большой ...
вопрос задан: 30 August 2014 16:37
0
ответов

Как применить силу к телу в направлении его движения (Box2D )?

Я использую AndEngine/Box2d для разработки игры. У меня есть мячик, который прыгает по экрану. Я успешно заставил его игнорировать гравитацию, применив противоположную силу, но у него есть свойство замедляться...
вопрос задан: 31 May 2013 07:47
0
ответов

Инструменты разработки игр HTML 5 [закрыто]

Кто-нибудь, пожалуйста, подскажет мне лучший движок для разработки игр в HTML5? Это простая игра с прыжками и обнаружением поверхности. Тема похожа на прыжки и прыжки над вершинами деревьев. Что вы ...
вопрос задан: 23 December 2012 07:05
0
ответов

Добавление существующих элементов SVG или HTML5 в Box2D World

У меня есть логотип SVG, состоящий преимущественно из элементов. Я хочу оживить это или, точнее, поместить его в «гравитационный мир». Я надеялся использовать Box2D (веб-порт ). Я новичок в Box2D и Canvas...
вопрос задан: 15 October 2012 23:02
0
ответов

Применение физики Box2D к UIView и CALayer

Я использовал этот отличный учебник, чтобы начать небольшой проект, над которым я работаю, связанный с физикой :http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/. В основном он создает...
вопрос задан: 16 August 2012 16:18
0
ответов

Извлечь координаты X и Y из строки

У меня проблема с извлечением координат b2vec2 из CCString, это из cocos2dx и box2d. Я пытался использовать strtk, но я не мог заставить его работать. Любая помощь была бы отличной. Спасибо...
вопрос задан: 13 July 2012 11:13
0
ответов

Как обнаружить столкновение, но не сталкиваться в box2d?

Как определить, сталкивается ли тело с другим телом, но не реагировать на это столкновение. По умолчанию i - обнаружить столкновение и столкновения тел. Если установить фильтр fixdef - тела не сталкиваются, но я не могу...
вопрос задан: 16 June 2012 09:24