Почему частицы не отображаются, когда игрок умирает, он прекрасно работает сам по себе, но не когда он поражает поврежденный объект? (Я работаю над 2D игрой)

Оптимальное решение для случая игнорирования только одного ключа

return all(
    (x == y or (x[1] == y[1] == 'key to ignore')) for x, y in itertools.izip(
          d1.iteritems(), d2.iteritems()))
0
задан kat 27 February 2019 в 18:16
поделиться

1 ответ

Вы устанавливаете объект в неактивное состояние до , когда появляется система частиц, так что этого не происходит. Вместо того, чтобы сначала устанавливать неактивное, просто сначала отключите рендеринг для объекта.

В случае 2D-игры:

public IEnumerator RespawnCo()
{
    thePlayer.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>.enabled = false;
    Instantiate(deathSplosion, thePlayer.transform.position, 
    thePlayer.transform.rotation);
    yield return new WaitForSeconds(waitToRespawn);
    thePlayer.transform.position = thePlayer.respawnPosition;
    thePlayer.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>.enabled = true;
}

Вы можете изменить этот код в соответствии со своими потребностями! Надеюсь, это поможет.

0
ответ дан AriBaa Games 27 February 2019 в 18:16
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: