используйте
ob_start ();
blockquote>в самой верхней части вашего скрипта и
ob_end_flush ( );
blockquote>внизу вашего скрипта. Этот wil включит буферизацию вывода и ваши заголовки будут созданы после того, как страница будет bufferd.
ОБЩИЕ ПРОБЛЕМЫ:
=============== =====
(скопированный ответ из: source )
1) не должно быть никакого выхода (т.е.
echo..
или HTML-коды) перед командойheader(.......);
.2) удалите любое белое пространство (или новую строку) до
и после
?>
тегов.3) ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО! - проверьте, поддерживает ли этот файл php (а также, если вы
include
другие файлы) UTF8 без кодировки спецификации (а не только UTF-8). Это проблема во многих случаях (потому что кодированный файл UTF8 имеет что-то особенное в начале файла php, которое ваш текстовый редактор не показывает) !!!!!!!!!!!4) После
header(...);
вы должны использоватьexit;
5) всегда используйте ссылку 301 или 302:
header("location: http://example.com", true, 301 ); exit;
6) Включить ошибку составление отчетов. И сообщать об ошибке.
7) Если ни одно из вышеизложенных не помогает, используйте перенаправление JAVSCRIPT (однако, сильно не рекомендуемый метод), может быть последним шансом в пользовательских случаях ...:
echo ""; exit;
В соответствии с документацией ,
. Для переносимости приложение должно заполнять путь данных до максимально допустимого значения путем записи данных, пока метод write () не вернет короткий счетчик передачи. , Это позволяет немедленно начать play () и уменьшает вероятность опустошения.
blockquote>При строгом чтении это может показаться противоречащим предыдущему утверждению:
... вы можете при желании простить путь к данным до вызова play (), написав до
blockquote>bufferSizeInBytes
...(выделено мной), но цель достаточно ясна: сначала вы должны получить короткую запись.
Это только для начала игры. Когда это произойдет, вы можете использовать
getPlaybackHeadPosition()
, чтобы определить, когда доступно больше места. Я успешно использовал эту технику в своем собственном коде на многих различных устройствах / уровнях API.В качестве отступления: Вы должны быть готовы к тому, что
getPlaybackHeadPosition()
изменится только большими шагами (если я правильно помню, этоgetMinBufferSize()/2
). Это максимальное разрешение, доступное в системе;onMarkerReached()
не может быть использован, чтобы сделать лучше.