Если я не ошибаюсь, поскольку вы используете загрузчик файлов, вы можете использовать его так же, как и любой другой. Webpack превратит require("./logo.svg")
в путь к файлу, который он испустит, когда он свяжется.
import React, { Component } from 'react'
import mySvg from './logo.svg'
class Header extends Component {
render() {
return (
<div className='header'>
<img src={mySvg} />
</div>
);
}
};
export default Header
Я попытаюсь дать ответ. Таким образом, карты CRC обычно используются для моделирования в Объектно-ориентированной среде для получения лучшего понимания системы, которая должна быть разработана (но что я думаю, что Вы уже будете знать). Карты CRC прибывают в самый конец, когда Вы прибываете непосредственно перед фактической реализацией. Различные шаги для достижения того уровня могли быть следующими:
я надеюсь, что смог так или иначе помочь Вам.
С уважением,
Juri
перейти к источнику - Кент Бек, Уорд Каннингем, когда-нибудь слышал о них?
Самый простой способ использовать их, на мой взгляд, без проблем - записать маленькие CRC-карты в заголовки файлов, например:
///////////////////////
//* CRC CARD
//* Class: UISliderEvent
//* Responsability: Event that holds the value and id of a Slider's movement
//* Collaborators: UISlider, UIEvent
//////////////////////
Затем каждый раз, когда вам нужно добавить функцию, проверьте свою карту. и будьте уверены, что вы не нарушите ни один из контрактов, которые вы в нем указали. Например, внезапно, в зависимости от UIMouseEvent, его нет на Карте, поэтому нет необходимости его включать.
Трудно подвести итог в ТАК ответ, но я попробую. Одна из проблем разработки объектов балансирует взгляды с полной точки зрения с размышлением с точки зрения отдельного объекта. Вам нужна полная перспектива для завершения вычисления, но Вам нужна перспектива отдельного объекта для эффективного подразделения логики и данных.
Сохранение этого равновесия состоит в том, где карты CRC входят. Когда они находятся там на таблице, Вы добираетесь для рассмотрения вычисления в целом. Когда Вы берете единственную карту, тем не менее, Вы физически, кинестетически поощряетесь взять точку зрения того одного объекта - у меня есть этот маленький кусочек этого вычисления, чтобы сделать с ограниченными ресурсами, как я собираюсь выполнить его?
Со временем, способность одновременно содержать обе перспективы, кажется, впитывается в мозг. Все меньше и меньше записан на картах. Тогда карты являются пробелом. Через некоторое время люди просто указывают туда, где карта была бы то, если они потрудятся брать пустого от стека. В конечном счете люди обладают преимуществами интеллектуального стиля, не нуждаясь в картах вообще. Когда разговор с кем-то, кто не освоил баланс, вытащив карты реалов, может быть полезной коммуникацией, помогают, все же.
самая большая слабость, которую я нахожу с картами, является отсутствием обратной связи. Можно одурачить себя о том, как код собирается сложиться. Я предложил бы использовать карты только, пока интересный вопрос не подходит, поворот к тестам/коду для подтверждения, и затем продолжите разрабатывать.
Ward и я сделали видео приблизительно 15 лет назад сессии дизайна, но я не нахожу его онлайн нигде, и у меня нет копии. Я не уверен, что это было бы полезно как обучающий инструмент в любом случае. Я не знаю о других видео, но они могли быть интересными, особенно если бы Вы добрались для сравнения стилей нескольких других разработчиков.
Я думаю Ваш оператор , "Я не знаю никого здесь, кто использует карты CRC" , в значительной степени подводит итог состояния карт CRC в разработке. Карты CRC, по-моему, были шагом на дороге от традиционной, управляемой планом разработки до гибкой разработки. Мир шел дальше. Вместо того, чтобы фокусироваться о том, как использовать карты CRC, я исследовал бы методы как TDD, который может использовать методы как UML и карты CRC как промежуточные артефакты, но который концентрируется на коде, и более подробно на тестах. Это - направление, которое взяли изобретатели карт CRC, и я рекомендовал бы взять также.
filter-branch
, вероятно, пытается выполнить это в sh
, не bash
.
– Cascabel
29 October 2010 в 01:51
В своей книге Дизайн объектов: роли, обязанности и сотрудничество , опубликованной в 2003 г. Ребекка Вирфс-Брок и Алан МакКин подробно обсуждают карты CRC . Они действительно подчеркивают разницу во всей процедуре, заключающуюся в том, что это должно быть очень тактильное переживание, и это ослабляет мышление людей, когда они пытаются обойти физический объект при попытке конкретизировать дизайн / требование.
Подзаголовок этого В главе говорится, что использование карточек является частью фазы «исследовательского проектирования», поэтому, вероятно, оно предшествует написанию большого количества кода, но я не вижу причин, по которым вы бы не стали возвращаться к ним на каждой итерации Agile-проекта и напоминать себе куда вы думали, что собираетесь, и при необходимости просматриваете это (конечно же, всей группой).