Просто попробуй сам справиться с этой проблемой, вот мое решение (как для умножения, так и для добавления):
static boolean wouldOverflowOccurwhenMultiplying(int a, int b) {
// If either a or b are Integer.MIN_VALUE, then multiplying by anything other than 0 or 1 will result in overflow
if (a == 0 || b == 0) {
return false;
} else if (a > 0 && b > 0) { // both positive, non zero
return a > Integer.MAX_VALUE / b;
} else if (b < 0 && a < 0) { // both negative, non zero
return a < Integer.MAX_VALUE / b;
} else { // exactly one of a,b is negative and one is positive, neither are zero
if (b > 0) { // this last if statements protects against Integer.MIN_VALUE / -1, which in itself causes overflow.
return a < Integer.MIN_VALUE / b;
} else { // a > 0
return b < Integer.MIN_VALUE / a;
}
}
}
boolean wouldOverflowOccurWhenAdding(int a, int b) {
if (a > 0 && b > 0) {
return a > Integer.MAX_VALUE - b;
} else if (a < 0 && b < 0) {
return a < Integer.MIN_VALUE - b;
}
return false;
}
не стесняйтесь исправить ошибки, или если их можно упростить. Я провел некоторое тестирование с помощью метода умножения, в основном, с крайними случаями, но он все равно может быть неправильным.