Я думаю, что использование некоторого метода, такого как aku's или Guy's , - это путь, но несколько вещей, которые нужно убрать из конкретных примеров:
Наконец, я бы предпочел создать splash (если не использовать перегрузку VB) в основном методе вашего кода. Для меня это лучше, чем если бы основная форма выполняла создание объекта и была настолько тесно связана с ним. Если вы примете такой подход, я бы предложил создать простой интерфейс, который реализует экран заставки - что-то вроде IStartupProgressListener - который получает обновления прогона обновления через функцию-член. Это позволит вам легко переключаться в любом классе по мере необходимости и красиво отделять код. Форма всплеска также может знать, когда закрыть себя, если вы сообщите, когда пуск завершен.
Если вы создаете синглтон или что-то в этом роде и пытаетесь внедрить зависимости, обычно вы вместо этого пишете свой код как обычный класс, не пытаясь добавить много (возможно, неправильного) кода, управляющего синглтоном, и вместо этого регистрируете объект InSingletonScope
(v2 - вы не упомянули свою версию Ninject). Каждый раз, когда вы это делаете, у вас появляется на один класс меньше, который не обнаруживает своих зависимостей.
Если вы чувствуете себя особенно одурманенным и уверены, что хотите пойти против этого общего потока, Ninject предлагает вам основные инструменты Kernel.Inject
, которые можно использовать после вас (или кто-то другой) имеет новый
d экземпляр для внедрения зависимостей. Но затем, чтобы определить местонахождение своего Kernelm, вы обычно будете использовать Service Locator, который, вероятно, вызовет столько же беспорядка, сколько и решит.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо за продолжение - я вижу, что вам нужно. Вот хитрый способ приблизить автоматический заводской механизм autofac : -
/// <summary>
/// Ugly example of a not-very-automatic factory in Ninject
/// </summary>
class AutomaticFactoriesInNinject
{
class Node
{
}
class NodeFactory
{
public NodeFactory( Func<Node> createNode )
{
_createNode = createNode;
}
Func<Node> _createNode;
public Node GenerateTree()
{
return _createNode();
}
}
internal class Module : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<Func<Node>>().ToMethod( context => () => Kernel.Get<Node>() );
}
}
[Fact]
public void CanGenerate()
{
var kernel = new StandardKernel( new Module() );
var result = kernel.Get<NodeFactory>().GenerateTree();
Assert.IsType<Node>( result );
}
}
Материал ToMethod
- это конкретное приложение шаблона ToProvider
- вот как вы Я бы сделал то же самое по этому пути: -
...
class NodeProvider : IProvider
{
public Type Type
{
get { return typeof(Node); }
}
public object Create( IContext context )
{
return context.Kernel.Get<Node>();
}
}
internal class Module : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<Func<Node>>().ToProvider<NodeProvider>();
}
}
...
Я не думал об этом, хотя и не рекомендую это как Хорошую идею - могут быть гораздо лучшие способы структурировать что-то вроде этого.@Mark Seemann? : P
Я считаю, что Unity и MEF также поддерживают вещи в этом направлении (ключевые слова: автоматическая фабрика, Func)
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Более короткий синтаксис, если вы хотите использовать специфичные для контейнера атрибуты и переходить к внедрению свойств (даже если Ninject позволяет вам переопределить определенные атрибуты, я предпочитаю инъекцию конструктора):
class NodeFactory
{
[Inject]
public Func<Node> NodeFactory { private get; set; }
public Node GenerateTree()
{
return NodeFactory();
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Вам также необходимо знать об этом модуле Ninject от @Remo Gloor, который должен быть в версии 2.4
РЕДАКТИРОВАТЬ 4: Также перекрывается, но не имеет прямого отношения, тот факт, что в Ninject вы можете запросить IKernel
в своем ctor / properties и ввести его (но это не работает напрямую в статическом метод).