C ++ DirectX 9 меш текстуры

Ни одно из приведенных выше решений не работает правильно. в смысле точного Center,

Я пробовал это, он отлично работает для меня в chrome и firefox

var sY = screenY;
        if (sY < 0) {
            sY = 0;
        }
        var totalScreenWidth = (screenX + window.outerWidth + sY);
        if (totalScreenWidth > screen.width) {
            totalScreenWidth = totalScreenWidth / 2;
        } else {
            totalScreenWidth = 0;
        }
        windowobj.moveTo(totalScreenWidth + ((screen.width - h) / 2), ((screen.height - h) / 2));

Но это также имеет проблему, если второй браузер мониторов просматривается наполовину первая и вторая половина второго.

1
задан Ramilol 10 October 2010 в 07:39
поделиться