Итак, вот моя проблема: я хочу получить позицию курсора, которая находится в моем приложении directx 9. Не по умолчанию GetCursorPos (& amp; rect). Это должно быть только положение мыши внутри моего приложения, поэтому ...
Мое приложение должно рисовать много спрайтов. Но почему-то это кажется медленным (30 самолетов, которые сражаются друг с другом, означает + ~ 30 анимированных ракет и взрывов). Как я могу это исправить, чтобы это ...
Я использую CodeBlocks для редактирования исходного кода игры 1999 года Carnivores 2. У меня есть компилятор, настроенный для поддержки Direct X SDK (июнь 2010 г.). Я готов скомпилировать код, но я получаю сообщение об ошибке в ...
Я пытаюсь написать очень простой шейдер, который добавляет случайное сияние к применимым объекты. Я бы хотел сделать это, добавив случайный оттенок белого (R = G = B) к значению пикселя в пределах ...
Я использую DirectInput в своей игре для обработки ввода, и на моем предыдущем ПК все работало нормально. Но мне пришлось сменить компьютер, мой новый компьютер Dell Inspiron 3542, а Directinput не обнаруживает никаких ...
Я на пороге начала большого раунда рефакторинга нашего программного обеспечения. На данный момент компонент рендеринга все еще основан на DX9. В новой версии будет использоваться DX10. Прежде чем я начну, есть ли какие-нибудь ...
Это мой первый вопрос в StackOverflow, ура! Я могу честно сказать, что использую StackOverflow ежедневно для решения тайн как в своей работе, так и в личном программировании. В 99,9% случаев я на самом деле нахожу ...
Хорошо, поэтому я пытаюсь наложить некоторые дополнительные кнопки в игре Direct X . Я нашел здесь пример c ++, который неплохо накладывается: http://www.gamedev.net/topic/359794-c-direct3d-hooking-sample/ ...
Редактировать: Конечно, сразу после часа работы над ним и публикации здесь я обнаружил глупую ошибку ... Я получение ошибок компилятора при попытке #include в проекте. Я ...
Хорошо, так что я могу загрузить сетку отлично, но загрузка его текстуры не работает. Я не уверен, что я делаю неправильно. вот мой код .. // рендеринг одного кадра void RenderFrame (void) {d3ddev-> Clear (0, ...
я нашел несколько примеров, как применить текстуру на 2d объекте, но ничего не на 3D если вы знаете какой-либо учебник или можете привести пример, который будет отличным.