IMO - это лучшие точки останова:
@media (min-width:320px) { /* smartphones, portrait iPhone, portrait 480x320 phones (Android) */ }
@media (min-width:480px) { /* smartphones, Android phones, landscape iPhone */ }
@media (min-width:600px) { /* portrait tablets, portrait iPad, e-readers (Nook/Kindle), landscape 800x480 phones (Android) */ }
@media (min-width:801px) { /* tablet, landscape iPad, lo-res laptops ands desktops */ }
@media (min-width:1025px) { /* big landscape tablets, laptops, and desktops */ }
@media (min-width:1281px) { /* hi-res laptops and desktops */ }
Редактирование: улучшено, чтобы работать лучше с сетями 960:
@media (min-width:320px) { /* smartphones, iPhone, portrait 480x320 phones */ }
@media (min-width:481px) { /* portrait e-readers (Nook/Kindle), smaller tablets @ 600 or @ 640 wide. */ }
@media (min-width:641px) { /* portrait tablets, portrait iPad, landscape e-readers, landscape 800x480 or 854x480 phones */ }
@media (min-width:961px) { /* tablet, landscape iPad, lo-res laptops ands desktops */ }
@media (min-width:1025px) { /* big landscape tablets, laptops, and desktops */ }
@media (min-width:1281px) { /* hi-res laptops and desktops */ }
На практике многие дизайнеры конвертируют пиксели в ems, в основном b / c ems лучше обеспечивают масштабирование. При стандартном увеличении 1em === 16px
. Умножьте пиксели на 1em/16px
, чтобы получить ems. Например, 320px === 20em
.
В ответ на комментарий, min-width
является стандартным в «мобильном первом» дизайне, в котором вы начинаете с проектирования для самых маленьких экранов, а затем добавляете постоянно увеличивающиеся медиа запросов, работающих на больших и больших экранах. Независимо от того, предпочитаете ли вы min-
, max-
или их комбинации, будьте в курсе порядка ваших правил, имея в виду, что если несколько правил соответствуют одному и тому же элементу, более поздние правила будут отменять предыдущие правила.