1
ответ

Только Интегрируя обнаружение коллизий Box2D в моем 2-м механизме?

Я интегрировал box2d в своем механизме, (Отладка Тянут, и т.д.), и с миром я могу добавить некоторые 2-е квадраты/прямоугольники и т.д. Я видел это сообщение, где пользователь в основном не использует мир для коллизии...
вопрос задан: 5 May 2010 23:03
0
ответов

Как я могу предотвратить прилипание мяча к стенам в Box2D?

Я экспериментирую с box2d. Кажется, у меня есть проблема, которую люди описывают как липкие стены. У меня есть мяч и ракетка. Я использую все основные рекомендуемые масштабы, которые смог найти, 10-метровый мир, 1-метровый мяч.…
вопрос задан: 31 July 2017 11:50
0
ответов

cocos2d, box2d и режим Retina: сдаваться или попытаться заставить его работать?

Я пытался получить моя игра box2d работает в режиме сетчатки, и я сталкиваюсь с множеством раздражающих проблем при работе в режиме с более высоким разрешением. cocos2d правильно отображает мою графику в сетчатке ...
вопрос задан: 4 September 2013 15:01
0
ответов

Инструменты разработки игр HTML 5 [закрыто]

Кто-нибудь, пожалуйста, подскажет мне лучший движок для разработки игр в HTML5? Это простая игра с прыжками и обнаружением поверхности. Тема похожа на прыжки и прыжки над вершинами деревьев. Что вы ...
вопрос задан: 23 December 2012 07:05
0
ответов

cocos2d и box2d :касание спрайтов не работает должным образом

Я добавил 7 спрайтов и дал им тег и zorder.. но я не могу коснуться третьего объекта, и, наконец, остался только один объект, тогда я дотронусь до него.. Но когда я добавлю 6 спрайтов, я получу...
вопрос задан: 24 August 2012 06:09
0
ответов

Как правильно выделять и освобождать объекты box2d в cocos2d, iOS

Интересно, как лучше всего выделить и освободить объекты box2d (b2World и b2Body )в cocos2d для iOS? Выделите @property (nonatomic, назначьте )b2World *world; @property (nonatomic, присваивать )...
вопрос задан: 15 August 2012 23:56
0
ответов

Моделирование водонепроницаемости в Box2D

Я делаю игру, в которой игрок пальцем волочит лодку. Я использую Box2D для физических аспектов игры. В частности, я использую b2MouseJoint, чтобы прикрепить событие касания к лодке, чтобы позволить ...
вопрос задан: 13 February 2012 23:01
0
ответов

Перемещение тел Box2d, как объекты CCSprite

В cocos2d вы можете упростить работу с CCSprites и перемещать их различными способами. Самое главное - у них может быть затухание / затухание. Для большинства игр это желательно для плавного движения и т. Д. Id action = [...
вопрос задан: 19 December 2011 07:59
0
ответов

Box2d, несколько приборов и их расположение

Я пытаюсь создать U-образную форму в Box2d (в Cocos2d), соединив 3 прямоугольника следующим образом: | _ | Похоже, суставы здесь не правильное решение, так как я не хочу никакого движения, поэтому у меня есть ...
вопрос задан: 16 January 2011 16:17