Я пробую к гайке высокоуровневую техническую спецификацию для игры, которую я переделываю как персональный проект. Это - основанная на повороте игра приключения, это является, вероятно, самым близким к Архонту с точки зрения того, что я пытаюсь сделать...
вопрос задан: 6 May 2009 13:13