0
ответов

как изменить содержимое FloatBuffer, сохранив при этом производительность?

я пробовал использовать floatbuffer.put(float[]); но так как я обрабатываю более 200 квадратов, все с разными текстурными координатами, которые обновляются в каждом кадре, мой fps резко падает, и игра ...
вопрос задан: 18 May 2012 16:47