0
ответов

Проблема с вырожденными треугольниками и GL_TRIANGLE_STRIP

Я пытаюсь нарисовать несколько полос треугольников с помощью только одного вызова glDrawElements, и мои исследования по этому вопросу говорят мне, что мне нужно использовать вырожденные треугольники. Может быть, я понимаю по этому поводу ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:02
0
ответов

Создание плоскости с полосами треугольников

Какой алгоритм лучше всего создать список вершин для рисования плоскости с полосами треугольников? Я ищу функцию, которая получает ширину и высоту плоскости и возвращает массив с плавающей запятой ...
вопрос задан: 3 March 2015 12:18
0
ответов

Каков де-факто стандарт направления намотки треугольника в OpenGL?

У нас есть два варианта треугольного направления намотки по часам -. counter -по часовой стрелке В любом случае преобразование между ними может потребовать некоторых затрат. Я хочу максимально избежать обращения, и для этого...
вопрос задан: 18 August 2012 04:41
0
ответов

OpenGL: Проблема с полосами треугольников для трехмерной сетки и нормалей

Я новичок в программировании на opengl. Сейчас я делаю анимацию формирования шахты пещеры. У меня есть набор координат профилей вала по оси z. Я планирую сделать из этих данных трехмерную сетку. ...
вопрос задан: 31 May 2011 13:12