У нас есть два варианта треугольного направления намотки,
В любом случае преобразование между ними может потребовать некоторых затрат. Я хочу максимально избежать преобразования, и для этого мне нужно знать де-факто стандарт направления намотки. Я думаю, что есть одно, потому что многие крупные корпорации используют OpenGL, и я думаю, что если есть одно направление, которое используется большинством из них, то это стандарт де-факто.
Если нет такой вещи, пожалуйста, дайте мне знать.