Каков де-факто стандарт направления намотки треугольника в OpenGL?

У нас есть два варианта треугольного направления намотки,

  1. часы -мудрые
  2. против -по часовой стрелке

В любом случае преобразование между ними может потребовать некоторых затрат. Я хочу максимально избежать преобразования, и для этого мне нужно знать де-факто стандарт направления намотки. Я думаю, что есть одно, потому что многие крупные корпорации используют OpenGL, и я думаю, что если есть одно направление, которое используется большинством из них, то это стандарт де-факто.

Если нет такой вещи, пожалуйста, дайте мне знать.

24
задан JWWalker 18 August 2012 в 04:41
поделиться