Если у меня есть игра с трехмерным миром, а мир довольно большой, поэтому его нужно разбить на части, есть ли основные, если таковые имеются, , преимущество в производительности от 128-байтовых фрагментов по сравнению, скажем, со 150-байтовыми фрагментами
вопрос задан: 4 June 2013 13:19