Я работаю над игровым механизмом, который свободно происходит от Quake 2, добавляя некоторые вещи как эффекты в виде сценария (позволяющий сервер указать специальные эффекты подробно клиенту, вместо наличия...
Я изучал (старые) методы 3D-рендеринга для последние недели и думаю, что теперь у меня есть четкое представление о том, как работает 3D-рендеринг в Doom.
Он использует raycasting для рендеринга 3D-сцены, ...