1
ответ

Безье вдоль поверхности местности

Что может быть лучше, если я нарисую кривую Безье (установите начальную и конечную точки) в Unity Terrain, и я хочу, чтобы кривая следовала за взлетами и падениями с земли. сейчас я частично достигну этого, как ...
вопрос задан: 11 March 2019 14:08
1
ответ

Невозможно передать отдельный объект в группе в three.js для запуска анимации

У меня проблема с радиопередачей в группу, которую я создал в three.js. Я пытаюсь вызвать анимацию с TweenMax, когда я нажимаю на объект. Проблема в том, когда вы щелкаете объект с ...
вопрос задан: 18 January 2019 22:31
0
ответов

Как найти точку выхода из треугольника, пересекаемого линией / лучом?

У меня есть треугольник (ABC) в 3d с позициями вершин, нормаль и линия (XY), которая пересекает треугольник. Основная цель - найти точку выхода из пересечения на краю треугольника. По умолчанию строка не врет ...
вопрос задан: 6 April 2019 20:19
0
ответов

Оптимизация для Raycasting

Я давно хотел создать трехмерный движок с нуля как задачу кодирования с конечной целью - реализовать его на фантастической консоли. Лучший (то есть самый простой?) Способ, который я нашел, был ...
вопрос задан: 16 January 2019 00:52
0
ответов

объемный рендеринг (с использованием glsl) с алгоритмом преобразования лучей

Я изучаю объем рендеринг с использованием алгоритма ray casting. Я нашел здесь хорошую демонстрацию и уроки. но проблема в том, что у меня видеокарта ATI вместо nVidia, из-за чего я не могу использовать ...
вопрос задан: 22 March 2013 05:08
0
ответов

Raycasting / raytracing октодерева - лучшее пересечение лучей / листьев без рекурсии

Может ли кто-нибудь дать короткое и приятное объяснение (или предложить хорошее руководство) о том, как направить луч на октодерево вокселя без рекурсии? У меня есть сложная модель, запеченная в октодерево, и я ...
вопрос задан: 5 May 2012 11:03
0
ответов

Преобразовать путь в многоугольник

Я пытаюсь понять, находится ли точка на пути SVG с помощью Python. Я буду использовать алгоритм raycasting. Но для этого алгоритма мне нужно иметь стороны многоугольника, но все, что у меня есть, это ...
вопрос задан: 13 November 2011 04:10
0
ответов

Разница между 3D-рендерингом Doom и Quake

Я изучал (старые) методы 3D-рендеринга для последние недели и думаю, что теперь у меня есть четкое представление о том, как работает 3D-рендеринг в Doom. Он использует raycasting для рендеринга 3D-сцены, ...
вопрос задан: 2 November 2011 09:50
0
ответов

Воксели… Честно говоря, мне нужно знать, с чего начать

Хорошо, я понимаю, что воксели - это просто объемная версия пиксель. После этого я даже не знаю, что искать. Поиск в Google не показывает никаких руководств, я не могу найти по нему книгу ...
вопрос задан: 4 October 2011 03:05
0
ответов

Реализация алгоритма преобразования лучей в MySQL?

Нам нужно найти быстрый и достаточно точный метод для точки в многоугольнике для значений широты и долготы и многоугольников в Google карты. После некоторого исследования - наткнулся на несколько сообщений о геометрическом mysql ...
вопрос задан: 3 October 2011 21:06