0
ответов

python: абстрактный базовый класс '__init __ (): инициализация или проверка? [closed]

класс ABC является «абстрактным базовым классом». class X является его подклассом. В любом подклассе ABC нужно проделать некоторую работу, которую легко забыть или сделать неправильно. Я бы хотел, чтобы ABC .__ init __ () to ...
вопрос задан: 27 February 2011 12:43
0
ответов

Это приемлемый дизайн программного обеспечения?

В настоящее время я работаю над игрой на C ++. поскольку нет сборщика мусора, всегда нужно тщательно удалять объекты, а также следить за тем, чтобы к таким объектам больше не обращались после того, как они получили ...
вопрос задан: 2 February 2011 14:58
0
ответов

Как избежать циклических зависимостей файлов заголовков [дубликат]

У вас есть какие-нибудь полезные советы, как избежать циклических зависимостей файлов заголовков? Конечно, с самого начала я стараюсь сделать проект максимально прозрачным. Однако, по мере того как ...
вопрос задан: 27 January 2011 04:22
0
ответов

Как разрабатываются программные и игровые шаблоны?

пожалуйста, не надо ' Не обращайте внимания на мой вопрос, так как я не очень разбираюсь в программном обеспечении, потому что я исхожу из веб-точки зрения .. Например, в вебе CSS используется для дизайна и внешнего вида, так что ... Как дизайн, ...
вопрос задан: 11 January 2011 07:35
0
ответов

Разработка программного обеспечения и Дизайн веб-сервиса

Я собираюсь разработать свой API веб-сервиса, большинство функций моего API в основном очень похожи на мое веб-приложение. Теперь вопрос в том, должен ли я создать один единственный метод и повторно использовать их для обоих ...
вопрос задан: 30 December 2010 01:59
0
ответов

Никогда не выбрасывать программы?

Никогда не выбрасывать программы? Джоэл заключает, что компании никогда не должны выбрасывать программное обеспечение. Я стараюсь быть хорошим программистом и следую этому правилу. Я участвовал в проекте пятилетней давности, который «...
вопрос задан: 17 November 2010 15:31
0
ответов

Разработка гибкой и расширяемой бонусной системы для реализации игры Scrabble

Допустим, я реализую свою собственную версию Scrabble. В настоящее время у меня есть класс Board, который содержит много квадратов. Квадрат, в свою очередь, состоит из IBonus и Фигуры. Бонусные реализации:
вопрос задан: 25 October 2010 22:18