0
ответов

OpenGL: повторное использование буферов обратной связи преобразования перезаписывает уже установленные текстуры

У меня есть работающая реализация этой техники для просмотра усеченного конуса инстанционной геометрии. Суть метода заключается в том, что мы используем вершинный шейдер, чтобы проверить, лежат ли границы объекта ...
вопрос задан: 13 July 2018 21:08
0
ответов

Взаимодействие между обратной связью преобразования и glMultiDrawArrays?

У меня есть буфер отрисовки и буфер обратной связи преобразования той же длины (скажем, 1000 вершин), но буфер отрисовки не является смежным - например, интересующие меня данные находятся в индексах 0-100 и 900 -...
вопрос задан: 24 February 2015 21:25