Я пишу мир статических блоков 3D в стиле Minecraft на C ++ / openGL. Я работаю над улучшением частоты кадров, и пока что Мы реализовали отсечение усеченной пирамиды с помощью октодерева. Это помогает, но я все еще вижу ...
вопрос задан: 14 February 2011 18:08