0
ответов

Что такое хорошая структура кода для независимой от API обработки вершины? [закрытый]

В настоящее время работая над 3D механизмом медиа с помощью C# и я столкнулся с небольшой загадкой. Мне выяснили мой цикл раздирания, я получил большую сменную архитектуру и систему управления контентом и даже...
вопрос задан: 13 December 2017 10:54
0
ответов

Путаница в буфере вершин OpenGL

Не могли бы вы объяснить разницу между VertexBuffer, VertexArray, VertexBufferObject и VertexArrayObject? Я даже не уверен, что все это термины для разных вещей, ...
вопрос задан: 8 April 2011 07:31