Я хочу знать, что такое «виртуальный базовый класс» и что это значит. Позвольте мне показать пример: class Foo {public: void DoSomething () {/ * ... * /}}; Класс Bar: публичный виртуальный Foo {public: ...
Я понимаю основы виртуального наследования C ++. Однако я не совсем понимаю, где именно мне нужно использовать виртуальное ключевое слово со сложной иерархией классов. Например, предположим, у меня есть ...
Сеть переполняется с объяснениями "страшной ромбовидной проблемы". Так StackOverflow. Я думаю, что понимаю, что бит, но мне не удается перевести то знание в понимание чего-то...
Я пытаюсь осуществить рефакторинг некоторый код при отъезде существующей функциональности в такте. Я испытываю затруднения при кастинге указателя на объект в основной интерфейс и затем выводе производного класса позже...
Рассмотрите следующую иерархию классов: Объект базового класса с виртуальным нечто метода () произвольная иерархия со множественным наследованием (виртуальный и невиртуальный); каждый класс является подтипом Объекта;...
У меня есть иерархия открытых интерфейсов как это: структура ISwitchable {/* Получает указатель на другой реализованный интерфейс того же экземпляра. */виртуальный международный переключатель (неподписанный интервал interfaceId...
В следующем коде кажется, что класс C не имеет доступа к конструктору A, который требуется из-за виртуального наследования. Все же код все еще компилирует и работает. Почему это работает? класс A...
Проблема: класс Основа {общественность: Основа (Основа* родитель);/* реализует основной материал */}; класс A: виртуальная общедоступная Основа {общественность: (* родитель): Основа (родитель) {}/*... */}; класс B: виртуальный...
Есть ли (практический) способ обойти нормальный ( виртуальный) конструктор вызова порядка? Пример: класс А
{const int i; public: A (): i (0) {cout << "вызов A ()" << ...
Я мало смущен vptr и представлением объектов в памяти и надеждой, можно помочь мне понять вопрос лучше. Полагайте, что B наследовался A, и оба определяют виртуальные функции f ()...
Таким образом, у меня есть эта идея, и я думаю, что в основном невозможно реализовать в C++..., но я хочу спросить. Я прочитал главу 15 Stroustrup и не получил мой ответ, и я не думаю миллиард...
Я рассматриваю возможность использования виртуального наследования в реальном времени заявление. Влияет ли использование виртуального наследования на производительность так же, как при вызове виртуальной функции? Рассматриваемые объекты ...
Меня недавно спросили в интервью о структуре объекта с виртуальными функциями и включенным множественным наследованием. Я объяснил это в контексте того, как это реализовано без множественного наследования...
Я пытаюсь наследовать два одинаково именованных метода с различными списками параметров к производному классу. Один из них является виртуальным и переопределяется в производном классе, другой является невиртуальным. Выполнение так...
Есть ли способ определить класс Foo в C++ так, чтобы я мог наследоваться ему, я не могу "ромб наследоваться" ему Т.е. CAT класса: общественность Foo {}//хорошо класс Собака: общественность Foo {}//хорошо Странный класс: общественность...
Я работаю над графическим приложением, которое использует виртуальные классы справедливо экстенсивно. Это имеет: класс изображения, который является по существу набором форм. Класс форм, который является чисто виртуальным...
Как компиляторы реализуют виртуальное наследование? В следующем коде: класс A { public: A(int) {}
}; класс Б: публичный виртуальный A { публичный: B() : A(1) {}
}; класс С: общественный В {...]
Имеет ли использование виртуального наследования в C ++ штраф во время выполнения в скомпилированном коде, когда мы вызываем регулярную функцию-член из ее базового класса? Пример кода: class A {public: void foo (void) {}
...
Рассмотрим следующую иерархию :struct A { int a; А (){ f (0 ); } A (int i ){ f (i ); } виртуальная пустота f (int i ){ cout << i; } }; struct B1 :виртуальный A { int b1; B1 (целое):А (я ){ е (...
Я пытаюсь разобраться в утверждении в книге «Эффективный C ++». Ниже приводится диаграмма наследования для множественного наследования. Теперь в книге говорится, что для vptr требуется отдельная память в каждом классе. ...
Последние 5 лет я работал с предположением, что виртуальное наследование нарушает статическую композицию. Но теперь я обнаружил, что статическая композиция все еще сохраняется, есть только дополнительные ...
У меня есть проблемы с применением полиморфизма в этом примере. Этот вопрос аналогичен моему последнему вопросу C ++, виртуальное наследование, странный абстрактный класс + проблема клонирования. Есть 3 ...
Из этой записи я вижу, что виртуальное наследование добавляет sizeof (указатель) к объему памяти объекта. Помимо этого, есть ли у меня какие-либо недостатки, просто использующие виртуальное наследование по умолчанию, и ...
Возможный дубликат :Как объявить интерфейс в C++? Интерфейс как в java в c++? Я программист Java, изучаю C++, и мне было интересно, есть ли что-то вроде интерфейсов Java в C+...
Я пытаюсь реализовать довольно большой объект, который реализует множество интерфейсов. Некоторые из этих интерфейсов являются чисто виртуальными. У меня могут быть проблемы с наследованием бриллиантов. Visual Studio сообщает о ...
class A { int i;
public: A() {cout<<"in const определения A\n";}; A(int k) {cout<<"In A const\n"; я = к; } }; класс B: виртуальная общественность A {
public: B(){...
Я нашел это на веб-сайте, когда читал о виртуальном наследовании в C ++. Когда используется множественное наследование, иногда необходимо использовать виртуальное наследование. Хорошим примером этого является ...
У меня есть три класса: class A {}; класс B: виртуальная публика A {};
класс C: виртуальный публичный A {}; класс D: публичный B, публичный C {}; При попытке статического преобразования из A * в B * я получаю следующую ошибку: ...