null указатель с JavaFX, пытающийся использовать пользовательские компоненты FXML [дублировать]

Указатель NULL - это тот, который указывает на никуда. Когда вы разыскиваете указатель p, вы говорите «дайте мне данные в месте, хранящемся в« p ». Когда p является нулевым указателем, местоположение, хранящееся в p, является nowhere, вы говорите «Дайте мне данные в месте« нигде ». Очевидно, он не может этого сделать, поэтому он выбрасывает NULL pointer exception.

В общем, это потому, что что-то не было правильно инициализировано.

22
задан Freewind 12 May 2014 в 05:12
поделиться

1 ответ

<fx:root> обеспечивает решение проблемы определения повторно используемого компонента с помощью FXML.

В качестве примера предположим, что вы хотите определить простой пользовательский компонент, состоящий из TextField и Button содержащихся в HBox. Вам нужно, чтобы это было представлено подклассом Node, поэтому вы можете написать код, например

VBox vbox = new VBox();
vbox.getChildren().add(new MyComponent());

. Проблема в том, что вам нужен класс Java, который является подклассом Node, а также FXML. В чистой Java (без FXML) вы можете сделать это с помощью:

public class MyComponent extends HBox {
    private TextField textField ;
    private Button button ;

    public MyComponent() {
        textField = new TextField();
        button = new Button();
        this.getChildren().addAll(textField, button);
    }
}

Использование FXML для определения настраиваемого компонента без элемента <fx:root> представляет проблему, потому что вам нужен FXML, чтобы быть чем-то вроде узла, а затем другой экземпляр узла для представления класса, обертывающего его:

<HBox>
<TextField fx:id="textField"/>
<Button fx:id="button" />
</HBox>

и

public class MyComponent extends HBox {
    @FXML
    private TextField textField ;
    @FXML
    private Button button ;
    public MyComponent() {
        try {
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MyComponent.fxml"));
            loader.setController(this);
            HBox hbox = loader.load();
            this.getChildren().add(hbox);
        } catch (IOException exc) {
            // handle exception
        }
    }
}

Это приводит к тому, что MyComponent состоит из HBox, обертывающего HBox, обертывающий TextField и кнопка. Дополнительный избыточный HBox является результатом необходимости использования одного узла для корня FXML и одного узла для представления компонента.

<fx:root> дает механизм для создания Узла в качестве компонента (класс Java) и затем проинструктировать файл FXML использовать этот узел в качестве его корня:

<fx:root type="javafx.scene.layout.HBox">
<TextField fx:id="textField" />
<Button fx:id="button" />
</fx:root>

и

public class MyComponent extends HBox {
    @FXML 
    private TextField textField ;
    @FXML
    private Button button ;
    public MyComponent() {
        try {
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MyComponent.fxml"));
            loader.setController(this);
            loader.setRoot(this);
            loader.load();
        } catch (IOException exc) {
            // handle exception
        }
    }
}

Теперь MyComponent имеет ту же структуру, что и исходная версия all-Java , a HBox, содержащий TextField и Button. Вы не можете сделать это с помощью FXML без элемента <fx:root>.

51
ответ дан James_D 19 August 2018 в 12:30
поделиться
  • 1
    И важная часть также заключается в том, что вы можете использовать MyComponent в других документах FXML, как и любой другой элемент управления. Вы можете создать целые иерархии, подобные этому. – Puce 6 September 2016 в 20:01
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: