Начало работы с [закрытым] программированием аудио

В моем случае я смог решить проблему, выполнив следующие действия:

Я изменил свой код на это:

var r2 = db.Instances.Where(x => x.Player1 == inputViewModel.InstanceList.FirstOrDefault().Player2 && x.Player2 == inputViewModel.InstanceList.FirstOrDefault().Player1).ToList();

К этому:

var p1 = inputViewModel.InstanceList.FirstOrDefault().Player1;
var p2 = inputViewModel.InstanceList.FirstOrDefault().Player2;
var r1 = db.Instances.Where(x => x.Player1 == p1 && x.Player2 == p2).ToList();
19
задан Nik Reiman 16 February 2009 в 15:31
поделиться

5 ответов

Если бы Вы надеетесь пачкать руки с материалом DSP, я предложил бы запуститься с программирования VST. Запись плагина является хорошим способом бездельничать с аудио управлением в реальном времени, не имея необходимость волноваться о соединении с оборудованием системы, драйверами, и так далее. В основном секвенсер заботится обо всем этом для Вас, и Ваш плагин просто получает буфер с данными с плавающей запятой, которыми можно управлять непосредственно.

Это, в целом, намного легче, чем попытка записать плагин для управления данными, проходящими системные аудиопотоки. Кроме того, аудио Windows, которое API изменил значительно начиная с Vista, и в зависимости от которой версии Windows Вы используете, необходимо будет следовать различным конвенциям получить работу материала.

, Но снова - запускаются простой. Доберитесь VST SDK, проверьте приблизительно учебные руководства и запуститесь маленькими шажками. :)

8
ответ дан 30 November 2019 в 04:44
поделиться

Вероятно, необходимо взглянуть на DirectSound, но принять во внимание, что он должен скоро быть заменен XAudio2 - вероятно, в Windows 7. Я должен думать, что DirectSound продолжит поддерживаться некоторое время дольше, так как это было вокруг в течение долгого времени.

1
ответ дан 30 November 2019 в 04:44
поделиться

Попробуйте архив musicdsp для некоторого хорошего примера кода для звуковых эффектов. форум разработчика KvR является также превосходным местом для получения справки при записи VSTs и эффектов в целом.

Что касается API аудио Windows, существуют многие из них. Наиболее широко поддерживаемый известен как WinMM. Последним и самым большим является новое интерфейс WASAPI, начатый с Vista.

Наконец, для выполнения эффекта эквалайзера в масштабе всей системы Вы, возможно, должны изучить более низкие интерфейсы уровня такой как sAPO

4
ответ дан 30 November 2019 в 04:44
поделиться

Вот некоторые ссылки, которые были очень полезны для меня:

  1. Tammo Hinrichs "Кбит" статей Farbrausch демонстрационной группы об аудио программировании. Существует также видео семинара что Tammo, сохраненный более чем здесь .

  2. ведущий тезис Jari Kleimola "Разработка и реализация Синтезатора Звука программного обеспечения" . Более чем 100 страниц об аудио программировании.

  3. Синтез ToolKit в C++ . Усовершенствованный аудио инструментарий разрабатывается в университетах. Основным автором инструментария является Perry Cook, который также записал книгу: "Реальный Синтез звука для Интерактивных приложений".

  4. "Основная звуковая теория и синтез" статья доктора Petter.

6
ответ дан 30 November 2019 в 04:44
поделиться

Нежным введением в Программирование VST является SynthEdit... www.synthedit.com, Это предусматривает среду программирования перетаскивания, прогрессируя до записи Ваших собственных дополнений C++. Можно сделать 'скучные' биты (дизайн GUI) с перетаскиванием и 'забавными' алгоритмическими битами в C++.

2
ответ дан 30 November 2019 в 04:44
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: