Как я могу окрасить спрайт белому в XNA?

Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int:

int x;
x = 10;

В этом примере переменная x является int, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.

Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:

Integer num;
num = new Integer(10);

Первая строка объявляет переменную с именем num, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».

Во второй строке ключевое слово new используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования . (точка).

Exception, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.

Например, вы можете имеют следующий метод:

public void doSomething(SomeObject obj) {
   //do something to obj
}

В этом случае вы не создаете объект obj, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:

doSomething(null);

В этом случае obj имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.

Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething может быть записано как:

/**
  * @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case 
  *  the result will be ____.
  */
public void doSomething(SomeObject obj) {
    if(obj != null) {
       //do something
    } else {
       //do something else
    }
}

Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека

6
задан Iain 17 September 2008 в 14:15
поделиться

5 ответов

Я думаю, что это - то, что Вы ищете

sampler2D baseMap;

struct PS_INPUT 
{
   float2 Texcoord : TEXCOORD0;

};

float4 ps_main( PS_INPUT Input ) : COLOR0
{
   float4 color = tex2D( baseMap, Input.Texcoord );
   return float4(1.0f, 1.0f, 1.0f, color.w);
}

Это очень просто, это просто берет выбранный цвет от структуры и затем возвращает весь белый цвет с помощью альфа-значения структуры.

3
ответ дан 17 December 2019 в 02:35
поделиться

Я присоединяю страницу документации от MS, и если Вы выполняете все шаги, необходимо разбудить его и работающий в мгновение ока.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203872 (MSDN 9) .aspx

Для подведения его - необходимо создать и файл эффектов (объединенный кода, выше которого действительно корректно в целях), добавьте, что это к проекту, и затем в исходном файле загружает его и использует его во время рендеринга, как объяснено в ссылке.

BTW: Я не вполне помню SpriteBatch (так как я принял решение записать свое собственное, это слишком строго), но поскольку я вспоминаю, что Вы, возможно, должны были бы установить эффект в материале, который Вы отправляете в рендеринг. Так или иначе - возможно, Вы найдете его здесь:

http://creators.xna.com/en-us/utilities/spritebatchshader

И усовершенствованный код, если Вы хотите добраться там:

http://creators.xna.com/en-us/sample/particle3d

Весело провести время

1
ответ дан 17 December 2019 в 02:35
поделиться

Я не имею, записал мои собственные пиксельные шейдеры, главным образом измененные образцы от сети, что Вы сделаете, являются Вами, увеличил бы значение R, G, B компоненты в пикселе соответственно, пока они находятся под 255, это постепенно смещало бы цвет спрайта к белому. Эй это рифмует.

0
ответ дан 17 December 2019 в 02:35
поделиться

Если Вы хотите использовать пользовательские программы построения теней с SpriteBatch, проверьте этот образец:

http://creators.xna.com/en-us/sample/spriteeffects

1
ответ дан 17 December 2019 в 02:35
поделиться

Joel Martinez действительно прав, и Вы используете его как это с SpriteBatch, загрузив эффект в tintWhiteEffect:

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.Immediate, SaveStateMode.None);

tintWhiteEffect.Begin();
tintWhiteEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();

   // DRAW SPRITES HERE USING SPRITEBATCH

tintWhiteEffect.CurrentTechnique.Passes[0].End();
tintWhiteEffect.End();

spriteBatch.End();

SpriteSortMode. Непосредственный прием здесь, он позволяет Вам выгружать программу построения теней SpriteBatch по умолчанию для своего собственного. Используя его сделает спрайт, тянущий немного медленнее, хотя, так как спрайты не обрабатываются в пакетном режиме в единственном вызове ничьей, но я не думаю, что Вы заметите различие.

1
ответ дан 17 December 2019 в 02:35
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: