Каковы лучшие инструменты Open Source для разработки приложений Flash? Что лучшие места должны начать изучать? [закрытый]

let firstTextEl = document.querySelector("#firsttext"),
    firstValue = firstTextEl.value,
    secondTextEl = document.querySelector("#secondtext"),
    secondValue = secondTextEl.value;

querySelector получает сам вход, затем вы просто используете .value (), чтобы получить значение этого элемента ввода.

10
задан Gama11 9 February 2017 в 12:14
поделиться

6 ответов

Если Вы будете собираться быть мобильными устройствами предназначения (или Wii), то Вы, вероятно, захотите придерживаться Flash 7.

Adobe все еще не имеет Flash 9 SDK в наличии для тех (встроенных/мобильных) платформ. Новейший SDK является FlashLite 3, который поддерживает Flash 8.

Что-либо создает, прежде или около октября '07, скорее всего, все еще использовал бы Flash 7 SDK все же.

Конечно, если Вы только разрабатываете для Mac/победы/Linux затем, ничего подобного действительно не имеет значения.

Я всегда имел мнение, что, если Вам не нужна ни одна из новых возможностей или исправлений ошибок, обычно лучше придерживаться немного более старых, но более совместимых версий. Это относится в значительной степени к любой разработке.

1
ответ дан 4 December 2019 в 01:58
поделиться

Flash Разрабатывает, потрясающий IDE: http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page

2
ответ дан 4 December 2019 в 01:58
поделиться

Другой, старый инструмент: Ming. Похож на него, все еще живо.

Развертывание Flash 7/8/9: см. статистику Adobe: Проникновение Версии Adobe Flash Player. Не слишком уверенный в том, какие числа подразумевают, тем не менее, что я предполагаю, что они означают, что апплеты Flash, предназначающиеся для Flash 7, имеют 99%-е проникновение (т.е. мечущие икру читатели от 7 до 9), в то время как у тех, которые нацелены на Flash 9, есть проникновение на 97,7%, все еще высокое число.

Если я пытаюсь начать кодировать для Flash, я думаю, что буду непосредственно к в AS 3 (лучшая поддержка OO, лучшие действия).

PS.: Я вижу, что Вы упоминаете плееры с открытым исходным кодом, вместо этого. Я понятия не имею об их проникновении, но я боюсь, что это очень низко.

1
ответ дан 4 December 2019 в 01:58
поделиться

"Я корректен в размышлении, что Flash 8 еще более широко развертывается, чем Flash 9 и лучше поддерживается Flash player С открытым исходным кодом?"

Нет большого количества точки в волнении по поводу плееров с открытым исходным кодом, поскольку очень немного людей используют их. Никакой плеер с открытым исходным кодом, который я знаю Flash 8 поддержек - они - вся версия 6/7, я думаю. Существует официальный Flash, 9 плееров для Windows/Mac/Linux и различные другие устройства поддерживают или более старые версии или FlashLite. Wii и PS3, например, поддерживают Flash player 7.

1
ответ дан 4 December 2019 в 01:58
поделиться

Мудрый инструментом, FlashDevelop действительно хорош (и свободен). На самом деле целый сайт osflash.org является очень впечатляющим и полным.

4
ответ дан 4 December 2019 в 01:58
поделиться

С точки зрения разработки - я избегал бы actionscript 2 как чумы (если это не часть Ваших требований, конечно... то есть, Ваш клиент требует эпидемии).

Это старо, не будучи активно разработанным (т.е. Adobe не прикладывает больше усилия к кодовой базе AS2), и большинством вещей, которые Вы изучаете (как то, какого черта Вы сделали Вас, должны использовать .createMovieClip () для инстанцирования объекта) являются вещи, которые не перенесут в разработку AS3.

0
ответ дан 4 December 2019 в 01:58
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: