Моя ошибка. Команда фактически показывает подробную информацию о конфигурации.
Если у Вас есть serie изображений, Вы хотите анимировать Вас, может легко сделать это с UIImageView:
UIImage *blur5 = [UIImage imageNamed:@"blur5.png"];
UIImage *blur6 = [UIImage imageNamed:@"blur6.png"];
self.imageView.animationImages = [[NSArray alloc] initWithObjects:blur5, blur6, nil];
self.imageView.animationRepeatCount = 5;
[self.imageView startAnimating];
Я нашел это легче, чем попытка использовать UIWebView.
UIWebView неправильно отображает все содержимое GIF. Вам необходимо использовать UIImageView, но iPhone OS не поддерживает анимированные GIFS и отображает только первый кадр.
Таким образом, вам нужно извлечь все остальные кадры в первую очередь.
Пример грубого кода здесь: http://pliep.nl/blog/2009/04/iphone_developer_decoding_an_animated_gif_image_in_objc
Еще один вариант - декодировать gif в вашем приложении, а затем «передать его в кадр» объекту OpenGL. Таким образом, меньше вероятность нехватки памяти для больших гифок.