Еще один Sql, чтобы сделать это
SELECT Group_id
FROM YourTable
GROUP BY Group_id
HAVING COUNT(Item_ID) = 2
AND COUNT(CASE WHEN Item_ID = 2 THEN Item_ID END) > 0
AND COUNT(CASE WHEN Item_ID = 3 THEN Item_ID END) > 0
You may want to check the following:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
presence
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
texture[i]);
and
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
когда вам больше не нужна текстура
Еще несколько вещей для проверки:
Помогает ли glColor3ub (255,255,255) перед рендерингом вашего текстурированного объекта? Я думаю, что состояние OpenGL по умолчанию умножает текущий glColor на входящий тексель; блуждающий glColor3ub (0,0,0) заставит все ваши текстуры выглядеть черными.