Действительно ли возможно записать коммерческую игру XBOX с помощью Visual Studio и MS XNA Game Studio SDK?

WiXCop : Я никогда не использовал его для реальной работы, если честно, но, возможно, взгляну на WixCop : http :. //wixtoolset.org/documentation/manual/v3/overview/wixcop.html [+1112]

WixCop имеет две основные цели : 1) Чтобы обновить авторинг WiX до текущей схемы, 2) Отформатировать авторинг WiX в соответствии с к набору общего форматирования.

blockquote>

Источник WiX : Если вы разместите источник WiX где-нибудь, который показывает проблему, я могу быстро взглянуть.

5
задан MaSuGaNa 27 April 2009 в 15:28
поделиться

5 ответов

XNA как технология, безусловно, способна доставлять эффективные приложения. В некоторых обстоятельствах, например, в играх с абсолютным нововведением, я думаю, будет справедливо сказать, что производительность XNA не тестировалась.

Более серьезная проблема связана с лицензированием. В настоящее время Microsoft не продвигает XNA в качестве основы для разработки профессиональных приложений XBox и больше ориентирует ее на развитие сообщества. В настоящее время не существует «профессиональной» целевой платформы XNA, и, насколько мне известно, нет розничной версии с использованием XNA.

4
ответ дан 14 December 2019 в 01:16
поделиться

http: //creators.xna .com / en-US /

Вы не можете поместить игру XNA на диск для использования на Xbox, но вы можете сделать ее доступной для покупки и загрузки в разделе сообщества Xbox Live. XNA работает очень хорошо, особенно на компьютерном оборудовании.

0
ответ дан 14 December 2019 в 01:16
поделиться

Я думаю, что на самом деле вопрос в том, почему вы? Если вы разработчик и хотите разработать коммерческую игру для XBOX, у вас, очевидно, есть капитал и деньги для инвестиций. Так сколько же стоит официальный SDK для XBOX 360? Я не знаю точных цифр, но я бы предположил, что это ~ 20k или около того. По большому счету, это не так много денег, так зачем ограничиваться XNA, когда вы можете получить доступ к полноценному SDK?

Еще один момент, я бы предположил, что было бы намного проще разрабатывать кроссплатформенные, если вы разрабатываете на нативном C / C ++. Я очень сомневаюсь, что любая часть вашей библиотеки XNA, которую вы создадите для этой игры, будет легко переносимой, например, для PS3 / PC. И давайте посмотрим правде в глаза, все больше и больше крупных игр в наши дни становятся кроссплатформенными, так что это еще одна вещь, которую вы должны рассмотреть.

1
ответ дан 14 December 2019 в 01:16
поделиться

Schizoid - коммерческая аркада для Xbox Live ( не является игрой Сообщества), которая была разработана с использованием XNA.

Torpex Games

Джейми Фристром обсуждает разработку в своем блоге:

GameDevBlog

3
ответ дан 14 December 2019 в 01:16
поделиться

Посудомоечная машина была разработана с использованием XNA: http://thedishwasherdeadsamurai.com/

Вы можете прочитать блог разработчика (Джеймса Сильвы) здесь: http://skasoftware.wordpress.com/

1
ответ дан 14 December 2019 в 01:16
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: