Если вы работаете в стабильной версии Docker-Machine v0.2, вы не можете настроить опцию Docker легким способом. Но в следующей версии v0.3 эта проблема была решена с помощью параметров создания.
На данный момент эта функция на RC1, тогда вы можете использовать версию v0.3.0-RC-1 или дождаться доставки следующей стабильной версии v0.3.0 (ориентировочно 16 июня).
Затем используйте параметр --engine-insecure-registry
, чтобы установить --allow-insecure-ssl
для демона докера, например:
docker-machine create --driver virtualbox --engine-insecure-registry myregistry:5000 dev
После этого вы можете выполнить:
docker run myregistry:5000/busybox:latest echo 'hello world'
Дополнительно вы можете прочитать об этом на Project Doc .
Это работает:
var scale:Number = 1.0/6.0;
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scale, scale);
var smallBMD:BitmapData = new BitmapData(bigBMD.width * scale, bigBMD.height * scale, true, 0x000000);
smallBMD.draw(bigBMD, matrix, null, null, null, true);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(smallBMD, PixelSnapping.NEVER, true);
public function drawScaled(obj:IBitmapDrawable, thumbWidth:Number, thumbHeight:Number):Bitmap {
var m:Matrix = new Matrix();
m.scale(WIDTH / obj.width, HEIGHT / obj.height);
var bmp:BitmapData = new BitmapData(thumbWidth, thumbHeight, false);
bmp.draw(obj, m);
return new Bitmap(bmp);
}
IBitmapDrawable - это интерфейс для DisplayObject и BitmapData.
из: http://www.nightdrops.com/2009/02/quick-reference-drawing-a-scaled-object-in-actionscript/
Без написания кода самостоятельно. Я бы подошел к этому, создав новый объект BitmapData желаемого размера, а затем используя метод bitmap.draw, чтобы скопировать большой объект в маленький. Метод bitmap.draw также принимает аргумент матрицы, который можно использовать для масштабирования при копировании.
Проблема с использованием масштабирования матрицы заключается в том, что оно не выполняет никакого сглаживания или сглаживания - это, вероятно, нормально, если вы уверены, что когда-либо будете выполнять только масштабирование, но более общий метод будет используйте класс Image для изменения размера. В AS3 это никогда не будет добавлено в список отображения, поэтому будет использоваться просто вне экрана. Примерно так (с вашими растровыми данными как «sourceBitmapData»):
var image:Image = new Image();
image.load(new Bitmap(sourceBitmapData, PixelSnapping.NEVER, true));
var scale:uint = 100/600; // this is from your example of 600x600 => 100x100
var scaledWidth:uint = sourceBitmapData.width * scale;
var scaledHeight:uint = sourceBitmapData.height * scale;
image.content.width = scaledWidth;
image.content.height = scaledHeight;
var scaledBitmapData:BitmapData = new BitmapData(scaledWidth, scaledHeight);
scaledBitmapData.draw(image.content);
image = null;
Затем вы можете использовать «scaledBitmapData» вместо «sourceBitmapData», чтобы делать что угодно с.