Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.
В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start()
или Awake()
. rb = AddComponent<RigidBody>();
Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))]
над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!
Вы не говорите, на какой платформе вы нацеливаетесь. Однако ссылаясь на таблицы как на файлы, я полагаю, что вы не используете DB2 в Linux, UNIX или Windows (LUW).
Однако, если вы являются в DB2 LUW, см. Инструкцию MERGE :
Для вашего оператора примера это будет написано как:
merge into file1 a
using (select anotherfield, something from file2) b
on substr(a.firstfield,10,20) = substr(b.anotherfield,1,10)
when matched and a.firstfield like 'BLAH%'
then update set a.firstfield = 'BIT OF TEXT' || b.something;
Обратите внимание: для DB2 третий аргументом функции SUBSTR является количество возвращаемых байтов, а не конечная позиция. Поэтому SUBSTR (a.firstfield, 10,20) возвращает CHAR (20). Однако SUBSTR (b.anotherfield, 1,10) возвращает CHAR (10). Я не уверен, что это было сделано специально, но это может повлиять на ваше сравнение.